sozeron

Почётные пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя sozeron

  1. The Sign Quest Part 4: Sure Why not? 1 .After talking to Serin, find a kid named Arcana Anne inside a Niflheim building (niflheim 169 162). Walk near her and she’ll cry because she wants to get home. Talk to her again and ask her About the curse… 2. Go near (don’t click it) the Cursed Spirit Ashe Bruce (niflheim 350 258). Choose Touch the 3rd book or in other servers, he’ll pull it out. Choose Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option). It may require a few tries to succeed. 3. If you succeed, you’ll receive Witch’s Spell Scroll 4. Go near (don’t click) Arcana Anne again. She wishes to go back to the living world. Choose What can I do and then About the Witch. 5. Go to the Witch tower (niflheim 254 191) in Nifflheim. Proceed to the second floor and walk straight down the carpet and you’ll be warped in the witch’s room. Do not click on the witch Kirkena (nif_in 188 168) or else you’ll be warped into Umbala. 6. Just walk near her to initiate the talking. Give the witch her books then choose There’s a lost child here that I want to help. You’ll receive a Crow’s Wing. The only way out of the Witch’s room is to click her and you’ll be warped out to Umbala Bungee Jump. 7. Go back to Niflheim again and go near Anne (don’t click). Give her the Crow’s wing. 8. Talk to Anne again and she’ll say that you lie to her because she can’t go back. Poor kid >< 9. Go back again to the witch Kirkena (don’t click) for explanation. She can’t make Anne go back because she’s already dead. 10. Go back again to Serin. Even though you won’t be able to help Anne, she’ll reward you with Serin’s Gold Ring. Do not equip the Serin’s Gold Ring, just keep it in your inventory. 11. Go inside a Niflheim house(niflheim 187 241) and talk to Crayu (nif_in 105 81). He’ll ask you what you think about Serin. You can answer whatever you like. Then answer How do I become one of the chose? and he’ll askss you to find Gen. 12. Talk to the Depressing Man named Gen (niflheim 146 241) . You’ll learn that he was one of the chosen ones but failed. He’ll tell you to go to the Witch Kirkena for more information. 13. Goto The Sign Quest Part 5: Proving yourself. The Sign Quest Part 4: Why should I help them? 1. Talk to the Depressing Man named Gen (niflheim 146 241) . You’ll learn that he was one of the chosen ones but failed. He’ll tell you to go to the Witch Kirkena for more information. 2. Go to the Witch tower (niflheim 254 191) in Nifflheim. Proceed to the second floor and walk straight down the carpet and you’ll be warped in the witch’s room. Do not click on the witch Kirkena (nif_in 188 168) or else you’ll be warped into Umbala. 3. Just walk near her to initiate the talking. She’ll need your help finding her Witch’s Spell Book. The only way out of the Witch’s room is to click her and you’ll be warped out to Umbala Bungee Jump. 4. Go near (don’t click it) the Cursed Spirit Ashe Bruce (niflheim 350 258). Choose Touch the 3rd book or in other servers, he’ll pull it out. Choose Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option). It may require a few tries to succeed. 5. Go back to the Witch tower. Click the right headstone (nif_in 139, 176) near the painting in the second floor in order to enter the witch room. Give the spell book to Kirkena 6. Goto The Sign Quest Part 5: Proving yourself. The Sign Quest Part 5: Proving yourself In this part of the sign quest, you must prove yourself that you are worthy to be the chosen one. Bring a lot of fly wings when going deep into the dungeon in Ragnarok Glast Heim. 1. Go near the Witch Kirkena and she’ll warn you about the dangers of the sign quest. You have to prove yourself by asking the Queen of the Dead for the symbol of the nine realms and bring it to her but you have to keep it a secret. Go near her again and she’ll tell you to just click the headstone the next time you go to her room. 2. Talk to Serin again in Niflheim. You have to talk to her three times. First choose About the Queen of the Dead then What do you mean and finally Then what should I do. She’ll tell you that she wants the symbol as well and whoever gets that symbol of the nine realms would get great powers 3. Go back to the giant telescope in geffen fild (gef_fild07 182 241). Go to the spot again in order go to Valkyrie. Unfortunately, She won’t be able to help you 4. Go back to Niflheim again and talk to the Man man named Laichin (niflheim 102 54). You have to pay him 40,000 Zeny then 20,000 Zeny before he tells you everything he knows. Take note of the locations that he will tell you.The locations are completely random. You must go in sequence as he tells you. 5. Bring a Ragnarok level 4 weapon and an over upgraded weapon. I brought a Long Mace and +10 Rod. Go to Glast Heim dungeon 02 and again, go in sequence as he tells you. Once in the location, click on the Mysterious Energy. This is the part where the Hide clip is useful because of the Majorous. You could click on the Mysterious energy even though you are hiding. It may require you to click the mysterious energy a few times. Directions: * big 10 o’clock gl_dun02 43 251 * small 11 o’clock gl_dun02 123 230 * big 1 o’clock gl_dun02 263 267 * very small 11 o’clock gl_dun02 118 183 * big 4 o’clock gl_dun02 273 97 * small 6 o’clock gl_dun02 138 72 * big 7 o’clock gl_dun02 19 27 * big 5 o’clock gl_dun02 268 33 6. You’ll get a Piece of Spirit once you successfully open the seal. Go to the next location The Man Man has told you 7. In the fourth location and final, you will obtain the Spiritual Whispers 8. Go back to Niflhem and talk to Depressing Man Gen. He will reveal to you his real name Ganglati and that he is a servant to the ruler of Niflheim, Lady Hell. Talk to him again if you are ready to meet his master. 9. He’ll warped you in an unknown area. Walk straight up. Do not click on the fountain or else all your efforts will go to waste. I repeat, do not click on the fountain. 10. She’ll take your Spiritual Whisper in exchange for the Symbol of the Nine Realms. 11. You have two choices, give the symbol of nine realms to: a. Kirkena the witch - requires defeating 1 Dark Illusion, 2 Ancient Mummy, 2 Wraith and 5 Ghouls and fight your way in que_sign02 but you could bring some friends b. Serin, the pleasant featured lady - requires defeating 1 Dark Illusion. I chose Serin, the plesant featured lady because I was afraid that I wouldn’t be able to defeat more monsters. Besides, if I lost I’ll loose my chance on getting the Sign accessory and all my efforts will be wasted. ПРОДОЛЖЕНИЕ оригинал
  2. Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. **************************************************************************************************************************************************************************************************** Ragnarok The Sign Quest Item Requirements 1. Crumbs of Sobbing Starlight * Fluff x 100 * Poison Spore x 50 * Scorpion Tail x 30 * Rotten Bandage x 20 * Little Evil Horn x 15 * Coral Reef x 10 (additional 365 below) * Empty Test Tube x 10 * Yggdrasil Leaf x 2 * Green Herb x 10 You need to at least get 20 points from these. You cannot repeat an item * Puppet - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Poring Doll - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Chonchon Doll - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Red Frame - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * Chung Jah - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * China - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * Crystal Mirror - Trader (Morrc) - 2pt * Spore Doll - 2pt * Rocker Doll - 3pt * Yoyo Doll - 5pt * Raccoon Doll - 5pt * Osiris Doll - 5pt - 12pt * Baphomet Doll - 10pt * 30,000 Zeny * Royal Jelly x 10 * Honey x 20 * Bear’s Footskin x 30 * Hinalle Leaflet x 1 * Ment x 1 * Empty Bottle x 1 * 10,000 Zeny 2. The Complete Sobbing Starlight * Mini Furnace x 5 * Oridecon Hammer x 2 * Golden or Emperium Anvil x 1 (Emperium Anvil is recommended, he won’t return it though) * Mr Smile x 1 * Worn Out Page x 7 (although the NPC would ask for 10) 3. The Ancient Document * Resin x 4 * Stone Heart x 12 * Coral Reef x 365 5. Proving Yourself * level 4 weapon that your character can equip (I used a Long Mace) * highly refined weapon (I used a +10 Quad Vital Rod) * 60,000 Zeny (what a rip off!) Ragnarok The Sign Quest Reward Failed defeating the monsters in the Sign Quest step no 5 (Make sure not to fail or all your efforts will be wasted) * 5kk Experience * Old Purple Box * Create Cursed Water Succeed defeating the monsters in the Sign Quest step no 5 * 20kk Base Experience * The Sign Accessory * Create Cursed Water * Lucifer’s Lament Ragnarok The Sign Quest Pre-requisite It would be best if you the following quest first before starting the sign quest. * Umbala Language Quest * Piano Keyboard Quest **************************************************************************************************************************************************************************************************** The Sign Quest Part I: Crumbs of Sobbing Starlight 1. Read any of the announcement in the following town to activate the Sign Quest. It is an invitation from Metz Brayde for all the brave adventurers. * Альберта : (35 241) * Моррок : (168 265) * Пайон : (160 183) * Пронтера : (147 305) * Геффен : (168 175) * Альдебаран : (54 223) 2. Go to a Prontera town and enter a house (prontera 263 275) , Inside, you’ll find the Archeologist, Metz (prt_in 227 45) . Tell him I’ve been following these signs and…. You will agree to help him. Talk to him again until he asks you to visit Arian in Morocc . 3. Go inside a house (morocc 283 173) in the East of Morocc. Talk th the rogue Arian (morocc_in 115 154). He’s rude but don’t mind it. Tell him immediately your name. He’ll then asks you to bring him some kind if items one by one. Precaution: Among the following items that he will asks for, you only need to have the items he currently asks in your inventory or else he’ll confiscate it all. For example, he asks for 100 Fluff but you also have 50 Poison Spore in your inventory, he’ll take it all. The sequence is: * Fluff x 100 * Poison Spore x 50 * Scorpion Tail x 30 * Rotten Bandage x 20 * Little Evil Horn x 15 * Coral Reef x 10 4. After you finished giving Arian the items, talk to the Young Man, Gaanan (morocc_in 114 162) beside him. He’ll asked you some questions. You have to answer it all correctly. Questions/Answers: * Lets say that you found yourself on a deserted island. What is the very first thing that you should do? Explore the island * You happen to be stuck in a narrow place inside a collapsed building. What should you do first? Find a way out * You’re on a dungeon expedion with your friends but got lost somehow. What do ou do first? Stay put * You’re with your friends inside a mansion with no exit. What do you do first when a murder happens inside a mansion? Wait for the case to get solved * You hear the end of the world is in one week. So what do you do during this final week?What else? Save the world. 5. After answering the questions, talk to Arian again to get the results. You’ll receive a Crumb of Sobbing Starlight if you passed. Now, you have got to go see Daewoon in Ragnarok Payon next. 6. Go inside a Payon building (payon 130 204) and go straight down, you’ll find Daewoon (payon_in03 11 31). He’ll asks you if you have any idea on the jewel hat you’re holding. Answer him anything that you like. He’ll tell you everything he knows about the jewel. He’ll question you if you are qualified with the task. The best answers are: * So.. do you have a lot of friends taht you can constantly party with? Yes, I do * Now, what’s your opinion on purposely getting lots of monsters to follow you around. I believe this is called ‘Mob Training…’ I hate people who do that * However..! This is no ordinary Emperium! It is a masterful sculpture of a gorgeous priestess! Answer me, adventurer! Would you still destroy it?! I can’t destroy such beauty * The enemy guild member begins to yell for help. Now, would you give your enemy the help that he needs? Yes, of course! * Do you enjoy life? Yes 7. You’ll receive a Crumb of Sobbing Starlight if Daewoon is satisfied with your answers. Your next test examiner is Sir Jore in Alde Baran. You can only speak with him 5pm - 10 pm daily. 8. Sir Jore(aldeba_in 155 101) is inside the southeast building in Alde Baran (aldebaran 223 56). Choose Speak with him and he’ll fail with his experiment. Tell him Daewoon sent me. Sir Jore will then ask you to bring him 10 Empty Test Tube, 10 Green Herbs and 2 Yggdrasil Leaf. * Empty Test Tube x 10 * Yggdrasil Leaf x 2 * Green Herb x 10 9. After bringing him the items, help him find the two famous father-daughter alchemists that has informations on the Stone of Sage. 10. In the same room, talk to Piru Piru (aldeba_in 156 118). She’ll give you clues on where to find the alchemists., the Hidden Temple. 11. The easiest way to go to the Hidden temple is in the South map of Alde Baran. You could also access it from the Prontera field (north of Prontera). 12. Find the daughter alchemist Pleur (prt_maze02 57 151) in the second floor of the Hidden Temple. Go near her. Your save point must be near the Hidden Temple because it requires a few tries to succeed in this task. * To go to the daughter alchemist from mjolnir_02: go down, down, left, right, down, up, left, up, up, left to reach the second floor * To go to the daughter alchemist from prt_fild01: go up, down, left, right, down, up, left, up, up, left to reach the second floor. Once near her, you’ll follow her. But you could get lost upon following her and end up somewhere in prt_maze01 or prt_maze03. So this requires a few tries. The best thing to do is to go back at the entrance of the Hidden temple and go to Pleur again. 13. If you caught up with Pleur(prt_maze02 16 183), talk to her father Gordon (prt_maze02 14 183) and select Roar~! Floras and Marine Spheres would be summoned. Kill the monsters then talk again to Gordon. Ask about Stone of Sage and the Alchemy. After talking to him, you will be teleported back to south of Alde Baran. 14. Speak with Sir Jore again in Alde Baran and tell him what you have learned. He’ll ask you what you have brought and key in Red Gemstone. He’ll give you another Crumb of Sobbing Starlight. For the next piece, you must visit Lady Jesqurrienne in Geffen. 15. Go to the Ragnarok pvp house in Geffen (geffen 168 170) and speak with the lady Jesqurrienne (geffen_in 59 74) in one of the tables. You have to beat her in a contest. Answer Oh gosh, it’s Jesqurienne and then Stuck-up chick so she’ll challenge you in a quiz bee. 16. Talk to Aaron her boyfriend for the quiz to start. You have to answer fast and accurately in this contest in order to win. The questions are completely in random. Review the following questions first so that you could answer fast. The questions are: Choose the monster that is a different size than the others. Giant Whisper / Marin / Cornutus / Kobold Archer What is the Bunny Band’s DEF and its added ability? 1:LUK + 2 / 1:LUK + 5 / 2: LUK + 2 / 2:LUK + 5 Choose the correct name of the ruler of the Rune-Midgard Kingdom. Tristan III / Tristram III / Tristar III / Trust III Choose the monster which does not drop the ‘Yggdrasil Leaf’ item. Marduk / Baphomet Jr. / Angeling / Wanderer What is the city closest to Turtle Island? Al De Baran / Alberta / Comodo / Izlude Fifty-one multiplied by fifteen, divided by three, plus five is equal to…? 250 / 255 / 260 / 265 Choose the Hunter’s Trap skill which does not inflict Property Damage. Claymore Trap / Freezing Trap / Shockwave Trap / Land Mine Choose the monster on which the mage skill,”Stone Curse”, is ineffective. Elder Willow / Evil Druid / Magnolia / Marc Choose the item that cannot be equipped by Novice class characters. Funeral Hat / Shackles / Wooden Mail / Pantie Which NPC is not relevant to the Blacksmith Job Quest? Baisulitst / Wickebine / Barcardi / Krongast Choose the Property that is unrelated to the Mage’s Bolt type skills. Water / Earth / Fire / Wind Choose the correct DEF for the Indian Filet item. 0 / 1 / 2 / 3 Which item is not relevant to the creation of a counteragent? Karvodailnirol / Detrimindexta / Alcohol Choose the level requirement for entering the PvP room. 30 / 31 / 32 / 33 Three thousand one hundred two added to five hundred, plus four, divided by 6 equals… 600 / 601 / 602 Choose the building that is the closest to the Item Upgrade Place in Yuno. Tavern / Monster Library / Tool Shop / Weapon Shop What is the correct weight for 1 Empty Bottle? 1 / 2 / 3 Choose the NPC that looks different than all others. Prontera Hollengrhen / Prontera Doll Merchant / Izlude Meat Merchant / Morroc Tool Dealer Choose the material that is not related to the creation of a Condensed White Potion. Medicine Bowl / Witch Starsand / Empty Bottle / Empty Potion Bottle Choose the monster that is a different type than the others. Penomena / Hatii / Pest / Explosion Choose the Job class that cannot equip Silk Robe. Swordman / Merchant / Hunter / Mage Four thousand five hundred sixty divided by four, divided by two, plus three is equal to… 573 / 574 / 575 / 576 Which monster would receive the most damage from a Fire Property Dagger? Dagger Goblin / Mace Goblin / Morningstar Goblin / Hammer Goblin Choose the skill related to the Priest’s B.S. Sacramenti from the ones displayed in the list. Lex Divina / Gloria / Recovery / Sanctuary Choose the item that is necessary for a Blacksmith to create a Gladius. Sapphire / Zircon / Topaz / Cursed Ruby Choose the prefix or suffix that is incorrectly matched with his Monster Card name. Hornet Card - Martyr / Requiem - Chaos / Wormtail - Clever / Golem - Immortal 17. If you beat Jesqurienne, talk to her again to receive a Crumb of Sobbing Starlight. The next person to talk to is Dearles. You could only talked to him from 7pm-9pm. If you missed it, just continue tomorrow. 18. Dearles is in the Strange Guy (cmd_in02 88 51) Comodo town casino. You have to pay him 30,000 zeny as the ‘test’ fee. He’ll asks for artsy items first. You can give him the following items and must accumulate a total of 20 points. Here are all of the known examples: (w/ point values and npc location listed next to them) - from iROWiki * Puppet - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Poring Doll - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Chonchon Doll - Doll Merchant (Prontera) - 1pt * Red Frame - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * Chung Jah - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * China - Gift Merchant (Prontera) - 1pt * Crystal Mirror - Trader (Morrc) - 2pt * Spore Doll - 2pt * Rocker Doll - 3pt * Yoyo Doll - 5pt * Raccoon Doll - 5pt * Osiris Doll - 5pt - 12pt * Baphomet Doll - 10pt 19. If he is satisfied with the items, he’ll warped you to Lamadin (cmd_in01 34,17) for the next part of the test. Talk to the Examiner and then enter the chat room. 20. The next test is the dance test. The trick to the dancing test is to set your effects to on and go to the spot that made an effect like the ‘hide’ skill. Also, click the tile at the corner towards the center, for it will already count. Having an Increase AGI status will also help. I passed this test with only one try doing this trick. If you fail, talk to Dearles again 21. Talk to the Examiner to know if you passed. 22. If you passed the dance test, Dearles will give you another Crumb of Sobbing Starlight and then proceed to Ragnarok Alberta for the next part of the sign quest 23. Enter the building in Alberta (alberta 93 203) and go to the first room upstairs. Speak with the Wealthy Looking Merchant (alberta_in 125 101). He’s busy at the moment, so talk to his Butler instead. 24. At the first floor near the stairs, talk to the Peculiar Looking Steward Mahatra (alberta_in 114 178). You have to deliver a rare stone (indeed!) to Leibech in Ragnarok Juno 25. Talk to a knight Leibech (yuno 330 100) in Juno. He’ll give you a receipt as a proof of your delivery 26. Report back to Mahatra. He’ll ask you to talk again to his master Bakerlan 27. Talk to Bakerlan and he’ll ask you to speak again with his steward Mahatra. 28. Talk to Mahatra, he has no task anymore for you. He’ll refer you to speak with the Maid Seylin because something seems bothering her. 29. Talk to the Seylin (alberta_in 154 171) at the second floor.She’ll ask you to find Vigorgra as a gift for her brother. 30. Go to the Alchemist guild (aldebaran 68 56) in Aldebaran. Go down and speak with Merkaba(alde_alche 169 162). He’s in the upper right room. Merkaba will ask for the following ingredients to make the Vigorgra. He might fail so you have to prepare another set of items again. * Royal Jelly x 10 * Honey x 20 * Bear’s Footskin x 30 * Hinalle Leaflet x 1 * Ment x 1 * Empty Bottle x 1 * 10,000 Zeny 31. Go back to Seylin and give her the Vigorgra. She’ll ask you to sent it to her brother along with a letter. 32. Go to the Prontera castle and speak with Soldier Maruin (prt_castle 107 58). He is Seylin’s brother. 33. Go back to Seylin, she’ll thank you and give you 3 pcs of Panacea. 34. Talk to Mahatra and he’ll refer you to his boss 35. Speak with Bakerlan and he’ll reward you with a Crumb of Sobbing Starlight for your help. 36. Return to Metz in Prontera. He’ll give you the seventh Crumb of the Sobbing Starlight. Talk to him again until he tells you to find with the legendary Ragnarok Blacksmith Engel Howard. The Sign Quest Part II. The Complete Sobbing Starlight 1. Talk to Metz until he mentions about the Ragnarok legendary Blacksmith Engel Howard. The Crumb of Sobbing Starlight must be forge into Sobbing Starlight and only he can do it. Continue your investigation in Geffen Town. 2. Go to Engel’s house in Geffen (geffen 138 101). Talk to a Lonely Looking Woman Brenda (geffen_in 159 48). Tell her you are there to see his husband Engel Howard. 3. Talk to the Cute Girl Liana in the same room (geffen_in 171 42) Answer Apprentices? then He also misses you a lot. Lastly, answer … in order to get the Doodled Message from her and proceed with the sign quest 4. From Geffen, use the Kafra to warp to Coal Mines (Mjolnir Dead Pit) Engel Howard (mjo_dun02 88 295) is at the hidden corner in the second part of the dungeon. He is the Flaming Spirit Man. Tell him Here’s a letter for you. Show him your crumbs of sobbing starlight and then He’ll then ask for 2 Mini Furnace, 2 Oridecon Hammer and 1 good Quality Anvi. Emperium anvil is recommended to increase the success rate although he won’t return it back to you. 5. Give the items to Engel and he’ll asks you to bring a letter to his wife while he’s working on the sobbing starlight. He’ll warped you near the entrance 6. Go back to Geffen and give the letter to Brenda Howard. 7. Talk to the Cute girl to get your reward - 10 pcs candy. 8. Go back to the Coal Mines again. Engel will let you know if you passed or failed. if you failed, you have to bring him higer quality of anvil. If he succeeds, you’ receive the Sobbing Starlight. 9. Go back to Prontera and talk to Metz and show him the Sobbing Starlight. Some ancient words are written in it but he can’t interpret it. The only person that could help you is Dhota in Geffen. 10. GO to the top floor of the geffen tower (geffen 120 110) and speak with the Annoyed Man Dhota (gef_tower 118 36). Key in Sobbing Starlight. He’ll tell you to go to Umbala. 11. You have to finish the Umbala Language Quest in order to proceed in this part of Ragnarok the sign quest. Talk to the Native named Laotan (umbala 163, 256). He’ll give you the answers if you give him a smile mask. He’ll tell you to go to the Umbala Dungeon north of Umbala. 12. Go to a tree house (um_dun01 129 90) in Umbala Dungeon . Inside, you’ll find a Fastidious Looking Guy named Cyon. Answer Would you look at these. He’ll check the sobbing starlight and he’ll asks for worn out pages. You only need 7 even though he asks for 10. 13. Give him 7 Worn Out Pages to receive Record of Ancient Language. Return to Metz in Prontera Ragnarok Sign Quest Part 3 - The Ancient Document 1. Go to Prontera and talk to Metz. He’ll tell you to bring the Ancient document to Frank. 2. Bring a pair of glasses and talk to the Fastidious Old Man named Frank (alberta 165, 83) in Alberta. Give the glasses to him. In exchange you could ask him to Interpret Ancient Document. You could ask him the other two choices if you want to 3. Talk to him until he finishes writing the translation. You’ll receive Translated Ancient Language. 4. Go to the west of Geffen in the telescope area (gef_fild07 178,244) Bring Resin x 4, Stone Heart x 12 and Coral Reef x 365 to activate the secret entrance. Once you stepped on one of the logs (gef_fild07 182 241) , you’ll be warped in Valkyrie temple 5. Walk straight and talk to Valkyrie named Sandra (himinn 48 85). After speaking to her, she warped you to to Geffen. 6. Return to Metz and he’ll refer you to go to the City of the Dead - Niflheim. You could go there through the Umbala Bungee Jumping. 7. The Piano Keys Quest must be finished in order to continue. Talk to the Pleasant Featured Lady Serin (niflheim 313 70) in Niflheim. Answer Sure, go ahead and then Sure, let’s do it. She’ll then asks you to help the unfortunate souls. Your next answer will determine your next step in the sign quest. If you answer: a. Sure, why not? Longer quest You’ll receive Serin Gold Ring and some experience I chose this one. Why? For adventure and the experience reward. Besides, you will need Serin’s gold ring in Ragnarok The Sign Quest Part 6: Kirkina the Witch b. Why should I help them? Shorter quest but no experience and gold ring Perfect for those who just want the sign quest to be over with. ПРОДОЛЖЕНИЕ оригинал
  3. Начинам считать до 100 000!

    36. так админы обходятся с нарушителями
  4. Хроники внешнего корреспондента. Несколько дней назад, гуляя по Пронтере, я стал свидетелем разговора группы детей. - А мой папа сказал, что подарков на новый год больше никогда не будет. - Это почему ? - А потому что деда мороза съел гарм, вместе с одеждой, подарками и оленями. Остальной разговор был заглушен громким плачем маленькой девочки и я пошёл дальше. Но ещё на следующий день меня терзали сомнения и решив что подобные слухи требуют немедленного опровержения или подтверждения я отправился в Люти, где как известно и проживает Дед Мороз, что бы лично убедиться в его здравии и благополучии. К сожалению корпорация Кафры отменила все рейсы из за очередной снежной бури и мне пришлось воспользоваться услугами человека настоятельно попросившего не упоминать его имя. - Кому надо тот найдет меня сам. Вы готовы? Я только успел кивнуть головой и в следующее мгновение уже стоял по колено в снегу. Местная братва сиопов недолго думая с радостными воплями закидала меня снежками, потом вдруг утихла, разглядывая что-то у меня за спиной. Я обернулся. "Что-то" ослепительно сверкало в лучах низко висевшего солнца и резво приближалось. " Гарм " - мелькнуло у меня в голове. " Еда " - мелькнуло в голове гарма... Должен заметить что спринт по рыхлому снегу занятие утомительное, но желание выжить творит чудеса... До единственной деревни в Люти я добрался уже с наступлением темноты. На улицах царило абсолютное спокойствие, дом Деда Мороза и свет в окнах было видно издалека. Постучав в дверь я услышал басовитое " Входите". Он стоял посреди комнаты, держа в одной руке что-то вроде украшения на новогоднюю ёлку а в другой упаковку. - Информация для покупателя: Данный продукт является лоянской поделкой, среднего качества но очень низкой цены, обмену и возврату не подлежит, использование только на собственный страх и риск !!! Он взглянул на меня: - Человек, не местный и живой, редкое сочетание. Чем гарма подкупили? - Ловкостью ног и зигзагообразными прыжками. - Понимаю. Кстати о прыжках. Что будет если скрестить поринга и адского апокалипса? - .........? - Большие ямы в окрестностях Пронтеры ! Хо - Хо - Хо ! Шутке было больше лет чем мне, но я смеялся до слез, наверно от уважения - старик давно не был на людях. Приняв приглашение устроиться в мягком кресле возле теплого камина, я рассказал о разговоре детей, не забыв красочно описать сцену с торчащим из пасти гарма копытом оленя. Он засмеялся и поглаживая белую бороду сказал: - Кто-то заводит собаку для охраны дома, а я завёл гарма для охраны люти. Вы не представляете какие охоты устраивались до этого на белых медведей и сколько воришек пыталось пробраться на склад фабрики игрушек... Хотите экскурсию? ...Такого хаоса я не видел со времён нашествия темных рыцарей на Геффен... Повсюду лежали горы празднично упакованных подарков и бесчисленное количество гномов в красных и зеленых колпаках, спотыкаясь и сталкиваясь, но при этом сохраняя деловой и важный вид , перетаскивали подарки из одной кучи в другую. Судя по довольному выражению лица Деда Мороза и фразам типа - "Хорошо, очень хорошо... Именно так... Хо - Хо - Хо...", в хаосе присутствовала своя система и порядок, которых я так и не смог разглядеть. - Кстати, как ведут себя снеговики в Аматцу? Не сильно шалят? - Берут всё что плохо лежит... Что они там вообще делают? - Им тоже отпуск нужен, а многих тянет в тёплые края. Обещаю всё что они стащили вернуть владельцам. - Ну а теперь вам пора домой, у меня ещё много дел. Если будете в Альдебаране, то передавайте привет моему брату, ведь это он помог вам попасть сюда ? К сожалению его аллергия на снег не позволяет ему самому появляться здесь и поэтому мы очень редко видимся. Вас в Пронтеру? - Да. Спасибо за тёплый приём. - Всего хорошего. ----- Дед Мороз был, есть и будет. Да здравствует Дед Мороз!!! ----- Читайте в следующем выпуске - как изучить умение Пылающая Сфера.
  5. Начинам считать до 100 000!

    30. поход на осириса
  6. Начинам считать до 100 000!

    23. трогает за душу
  7. Начинам считать до 100 000!

    18. перерыв на обед закончился, надо работать
  8. Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. **************************************************************************************************************************************************************************************************** Требуется: базовый уровень > 50, Квест на язык Умбалы, Клавиши от пианинo, Предметы: 100 Пух, 50 Спора ядовитого гриба, 30 Хвост скорпиона, 20 Гнилой бинт, 15 Рожки демона, 10 Пустая колба, 2 Лист Иггдрассиля, 10 Зеленая трава, 10 Королевское желе, 20 Мёд, 20 Медвежья лапа, 1 Лист хиналле,1 Мята, 1 Пустая бутылка, 5 Переносная печь, 2 Оридеконовый молоток, 1 Золотая наковальня, 1 Мистер улыбка, 7 Старый книжный лист, 1 Очки, 4 Древесная смола, 12 Каменное сердце, 375 Коралловый риф Награда: от 3,5кк до 14kk базового опыта, Грусть Люцифера и Символ Вечности, Возможность делать Проклятую воду. **************************************************************************************************************************************************************************************************** Часть 1. Осколки Звездного Кристалла. 1. Прочитайте одно из Обьявлений * Альберта : (35 241) * Моррок : (168 265) * Пайон : (160 183) * Пронтера : (147 305) * Геффен : (168 175) * Альдебаран : (54 223) 2. Идите в здание на (prontera 263 275), и поговорите с Археологом Мецом о обьявлении. Согласитесь помочь ему, и дослушав его, идите к Ариану в Моррок. 3. Идите в здание в Морроке на (morocc 283 173), и поговорите с ним. Он попросит вас принести некоторые вещи, но только по отдельности, или, если вы ослушаетесь его, и принесете все вещи сразу, то он отберет их у вас, и пошлет вас опять собирать весь лут. Он попросит у вас следующий набор вещей : * 100 Пуха * 50 Спор ядовитого гриба * 30 Хвостов скорпиона * 20 Гнилых бинтов * 15 Рожек демона * 10 Кораллов 4. После этого поговорите с мальчиком за стойкой, рядом с Арианом. Отвечая на его вопросы выбераете опции в следующем порядке : 4,4,3,1,4. После того как вы ответили правильно, поговорите с Арианом. Он даст вам Осколок Звездного Кристалла, и отправит в Пайон к Дайвуну. 5. Идите внутрь здания в Пайоне (payon 130 204), и поговорите с Дайвуном, он начнет задавать вопросы : Ответы на них такие : * 1ый вопрос : Да, часто. * 2ой вопрос : Это неправильно! * 3ий вопрос : Я закрою глаза и уничтожу ёё. * 4ый вопрос : Конечно! * 5ый вопрос : Да Если вы ответили неправильно, вы можете повторить тест. Если вы ответили правильно, он отдаст вас Осколок Звездного Кристалла. 6. !Внимание : с Сэром Джором можно поговорить только с 17,00 до 22,00 по мск! Войдите в здание на (aldebaran 223 56), и поговорите с Сэром Джором. Он провалит один свой эксперимент и попросить принести вас следующие вещи : * 10 Пустых колб * 2 Листа Иггдрассиля * 10 Зеленых трав 7. После того как вы собрали эти вещи, Сэру Джору понадобится информация о Философском Камне от двух знаменитых алхимиков. Поговорите с Пиру Пиру и она скажет вам местонахождение 2 алхимиков: Лабиринт. 8. Сначала найдите дочку на (prt_maze02 57 151), поговорите с ней, и она либо отправит вас на 3ий этаж лабиринта, или в скрытую зону на втором этаже. 9. Пройдите до конца этой скрытой зоны. И поговорите с Гордоном, и выберите Грррр.. После этого появятся неагрессивные монстры, поговорите с ним еще раз о Философском Камне и после разговора он телепортирует вас южнее Альдебарана. 10. Расскажите Сэру Джору о том, что вы узнали о Философском Камне от Гордона. Когда он спросит о Философском Камне введите Красный драгоценный камень. И отдаст вам третий Осколок Звездного Кристалла. 11. Идите к Ученой в баре в Геффене (geffen 168 170), разозлите её, и примите ее предложение о викторине, поговорите с ее другом за столиком, и начните викторину, вы должны выйграть больше очков чем она. Примеры некоторых вопросов: * Выберите Элемент Заряда, которого нет у Магов : Земля * Выберите монстра который отличается от остальных : Пеномена * Выберите профессию которая не может одеть Шелковую мантию : Охотник * Выберите вес Пустой бутылки : 2 * Выберите монстра с которого НЕ падает Лист Иггдрассиля : Мардук * Выберите защиту Индейской повязки : 3 * Выберите защиту и характеристику Заячьего ободка : 2 защиты, 2 удачи * Выберите броню которую не может одеть Новичок : Деревянную броню * Выберите монстра на которого не действует Каменное Проклятие : Злой Друид * Выберите монстра другого размера : Марина * Выберите вещь нужную для ковки Гладиуса : Сапфир * Выберите место ближайшее для заточки оружия : Магазин оружия * Выберите NPC отличающегося от остальных : Пронтера Хольгрехен После того как вы выйграте ее, поговорите с ней и введите свое имя, после этого вы получите 4ый осколок Звездного Кристалла 12. Идите в казино в Комодо, на второй этаж, и поговорите там с Дарлесом. Ему понадобится 30к зени. 13. Он попросит у вас парочку подарков чтобы набрать 11 или более очков. Например: * Мягкая игрушка - 1 очко * Кукла Поринга - 1 очко * Кукла Чончона - 1 очко * Красная рамка - 1 очко * Зеленая ваза - 1 очко * Белая тарелка - 1 очко * Хрустальное зеркало - 2 очка * Кукла Споры - 3 очка * Кукла Кузнечика - 3 очка * Ледяная роза - 4 очка * Кукла Йойо - 4 очка * Кукла Смоки - 4 очка * Кукла Осириса- 7 очков * Кукла Бафомета - 7 очков 14. После этого Дарлес начнет самый трудный тест на танцы) Попав в комнату, развените камеру так, чтобы углы танцпола виделись буквой Х. Если понаблюдаете, на нужных клетках для подсказки выскакивает туманчик, туда и шагать. * Лево верх! * Право низ! * Лево низ! & Право верх! * Право низ! * Лево низ! & Право верх! & Лево верх! & В центр! * Лево низ! & Право низ! & Лево низ! * Право низ! & В центр! & Право низ! * Лево низ! & Лево верх! & Право верх! & Право низ! & В центр! * Лево низ! & Право верх! & Лево верх! & Право низ! * Право верх! & Право низ! & Право верх! & Право низ! * Лево верх! & Право верх! & В центр! & Право верх! & Лево низ! & Право низ! 15. После того как танцовщица скажет что вы прошли тест, возвращайтесь к Дарлесу в казино, за пятым Осколком Звездного Кристалла. 16. Идите в Альберту (alberta 93 203), и найдите Бакерлана на втором этаже здания. Он попросит вас пойти к Махатре(стоит на 1 этаже в этом же здании). Он даст вам посылку которую надо отдать крестоносцу в Юно. 17. Найдите Лейбеха на (yuno 330 100). Он отдаст вам за доставку Квитанцию о доставке. Возвращайтесь к Махатре. 18. Махатра молчит, поблагодарив. Дескать помогли - свободны. Ломитесь к Богатому Торговцу (он же Бакерлан) и вымогаете у него задание. Сейлин попросит вас достать Вигогру как подарок для ее брата(таинственная Сейлин - это Горничная со второго этажа). 19. Идите в гильдию Алхимиков и найдите Мелькаба (alde_alche 169 162). Он сделает Вигогру из следующих ингредиентов: * 10 Королевского желе * 20 Меда * 30 Медвежьих лап * 1 Лист хиналле * 1 Мята * 1 Пустая бутылка * 10,000 зени Он может провалить варку, и тогда вам придется заново нести вещи! 20. После того как получите Вигогру, идите к Сейлин. Сейлин отправит вас к ее брату в замок Пронтеры. 21. Идите в замок Пронтеры и найдите Маруина (prt_castle 107 58). Отдайте ему подарки. 22. После этого возвращайтесь к Сейлин, и она даст вам 3 Панацеи. После нее идите вниз и поговорите с Махатрой. Махатра отправит вас к Бакерлану. Бакерлан отдаст вам 6ой Осколок Звзездного Кристалла. 22. Идите к Мецу, и он даст вам 7ой осколок Звездного Кристалла. Часть 2. Звездный Кристалл 1. Мец скажет вам что осколки можно обьединить в Звездный Кристалл. Поговорите с ним несколько раз и он скажет имя кузнеца Энгель Говард. Запишите имя кузнеца на бумажку, или хорошо запомните. За скриньте 2. Идите в здание в Геффене на (geffen 138 101) и поговорите с Одинокой женшиной. Появится строка ввода, введите туда имя кузнеца Энгель Говард, которое вам сказал Мец. После этого поговорите с маленькой девочкой выберите опцию "...", и она попросит вас отнести Письмо в картинках ее папе. 3. Идите на второй этаж Шахт в Мьоллнире. Найдите кузнеца на (mjo_dun02 88 295). Отдайте ему письмо в картинках и расскажите о звездном кристалле. Он попросит вас принести: * 5 Переносных печей * 2 Оридеконовых молотка * 1 Золотую наковальню После того как вы принесете необходимые вещи, он попросит вас отнести письмо его жене. 4. Идите обратно в Геффен и отдайте письмо его Жене, перед уходом поговорите с его дочкой. Вы получите от нее 10 Конфет. 5. Возвращайтесь к Кузнецу и он отдаст вам Звездный Кристалл. Идите обратно к Мецу. 6. Когда вы поговорите с Мецом и он отправит вас к Доте в Геффене. 7. Идите в Башню Геффена и найдите на последнем этаже Доту (gef_tower 118 36). Введите Звездный Камень и он попросит вас пойти в Умбалу. Чтобы пройти дальше, вы должны пройти Квест на язык Умбалы. 8. Идите в Умбалу и поговорите с Лаотаном (umbala 163, 256) и попросите подсказки. Он обменяет подсказку на Мистера Улыбку. 9. Идите на первый этаж дерева и к (um_dun01 129 90), войдите в здание и поговорите с Ученым внутри. Он попросит вас принести 7 Старых книжных листов. После того как вы принесете их вы получите Древнее Послание. Идите к Мецу. Часть 3. Древнее Послание. 1. Мец попросит вас пойти к Франку и получить Перевод Послания. 2. Идите в Альберту, и купите Очки, после этого идите к Френку (alberta 165, 83). 3. Когда он получит Очки, он начнет переводить Древний Документ. Надо много раз долго тыкать на непися. Когда он закончит перевод, вы получите Перевод Послания. 4. Поднимитесь к (gef_fild07 178,244) Телескопу, вместе с вами должны быть * 4 Древесной смолы * 12 Каменных сердец * 365 Кораллов После этого вы попадете в Вальгаллу. 5. Продолжайте идти, пока не подойдете к Валькирии Сандре. После разговора, она отправит вас в Геффен. 6. Идите к Мецу и он отправит вас в Ниффльхейм. Чтобы продолжать, у вас должен быть пройден квест Клавиши от пианино. 7. Когда придете в Ниффльхейм, найдите Серин (niflheim 313, 70). Она попросит помощи, ответьте "Конечно!", а от следующего ответа, зависит продолжение квеста. Ответ 4А : Почему бы и нет? (Получайте в конце Кольцо Серин и немного опыта) Ответ 4Б : Почему я должен помогать им? (Более короткий квест) Многие NPC мертвы. Чтобы поговорить с ними, вы должны аккуратно проходить рядом с ними. Часть 4А. Почему бы и нет? 1. Когда вы выберета "Я понял" идите и поищите девочку Анну (niflheim 169 162). Поговорите с ней, и она будет хныкать о том что она хочет домой, поговорите с ней О проклятии. 2. Подойдите к Духу на (niflheim 350 258). Прочитайте 3ю книгу. Вас попросят ввести заклинание оно Клаату Верата Никту (3ая опция белая, так что поаккуратней). 3. Когда проклятие снято, вы получите Книгу Ведьмы. 4. Идите к Анне, и она попросит вас чтобы вы помогли ей добраться домой. Идите к Ведьме в Башню. 5. Подойдите к Ведьме но не нажимайте на нее (а то она отправит вас в Умбалу), Появится диалог, верните ей книжку, и выберите опцию Отправить ребенка домой. Она даст вам Крыло Ворона 6. Идите к Анне и она поблагодарит вас. Подойдите к ней еще раз, и она назовет вас лжецом, потому что она не может вернуться домой. 7. Идите к Ведьме за обьяснением. Она скажет что Крыло Ворона работает только на живых. Это значит что девочка мертва. 8. Вы сделали все что было в ваших силах, так что возвращайтесь к Серин. Хоть вы и не спасли девочку, она все равно благодарит вас, и отдает вам кольцо Серин. Поговорите с ней еще раз и она попросит найти Барда. 9. Идите к барду (niflheim 187 241), и поговорите с ним. Он отправит вас к Гену. 10. Найдите Мрачного человека (niflheim 146 241), он скажет вам, что тоже был Избранным, но он провалил свое задание, и посоветует вам пойти к Ведьме за помощью. Часть 4Б. Почему я должен помогать им? 1. Когда вы выбрали эту опцию, найдите Мрачного человека (niflheim 146 241). Он скажет вам что был когда-то избранным, но провалил свое задание и советует вам найти Ведьму. 2. Идите к Ведьме но не нажимайте на нее (или она отправит вас в Умбалу). Она попросит вас принести ей Книгу Ведьмы. 3. Идите к Духу (niflheim 350 258). И прочитайте 3ю книгу. Введите заклинание Клаату, Верата, Никту (3ая опция белая, так что будьте аккуратны). Проклятие снято, и вы получаете книгу. 4. Идите к Ведьме и верните ей книгу. Часть 5. Испытание. 1. Идите к Ведьме, и она расскажет об опасности квеста. Она попросит вас принести ей Символ Девяти Областей, и попросит вас хранить это в секрете. 2. Идите к Серин и поговорите с ней 3 раза. Она расскажет то что вам не говорила Ведьма. Также она попросит чтобы она была первой кто увидит Символ Девяти Областей. 3. Идите обратно к Телескопу, и попадите в Вальгаллу. Поговорите с Сандрой, и она скажет что не может помочь, но будет поддерживать духовно. 4. Теперь вы сами по себе. Идите к Безумцу (niflheim 102 54), и у него окажется информация. Он продаст вас за 40,000 зени и за 20,000 зени. Внимание : когда вы дадите ему 20,000 зени, очень аккуратно слушайте, и запишите ту информацию которую он вам скажет, потому что больше он вам НЕ скажет эти точки! Также запишите их именно в том порядке в котором он скажет. 5. Идите на самый нижний этаж подземелья Гласт Хейма. Точки где хранятся осколки души (всего вам дадут 4 любые из 8 этих точек) 1. Далеко 10 часов (gl_dun02 43 251) 2. Близко 11 часов (gl_dun02 123 230) 3. Далеко 1 час (gl_dun02 263 267) 4. Очень близко 11 часов (gl_dun02 118 183) 5. Далеко 4 часа (gl_dun02 273 97) 6. Близко 6 часов (gl_dun02 138 72) 7. Далеко 7 часов (gl_dun02 19 27) 8. Далеко 5 часов (gl_dun02 268 33) Там живут Маджорорусы и Гаргулии, так что Смоки и Фрилдора вас не сильно спасут. Также у вас должно быть не одетое оружие 4 уровня минимум +4 заточки. Советую запастись очень большим запасом вингов, или партией верных друзей, с помощью которых вы будете прочищать путь к осколкам, так как разбивать каждый осколок надо очень долго. * Если "здесь сгусток энергии, вы чуствуете грусть", значит не то место. * Если "вы ударили по печати со всей силы, но она осталась не тронута", то продолжайте бить пока не получите осколок. 6. Если у вас получится, вы получите Фрагмент Души. Когда вы разобьете четвертую печать, вы получите Часть Души. Идите к Мрачному человеку. 7. Окажется что он слуга Леди Хель. И он отправит вас к ней. 8. Идите к Леди Хель. Пройдите мимо фонтана, и НЕ нажимайте на него. 9. Поговорите с Леди Хель и вы получите Символ Девяти Областей в обмен на Шепот Души. Теперь вы можете спокойно нажимать на фонтан, и если вы придете туда с Пустыми бутылками, то получите Проклятую воду. 10. Теперь вы можете отдать Символ Девяти Областей Путь А: Ведьме, и тогда вы сможете позвать друзей чтобы убить монстров. Путь Б: Серин, но тогда вам придется в одиночку убивать монстров. Если вы отдали Символ Девяти Областей Серин, и вы довольно слабы, то просто отсиживайтесь в уголке комнаты, пока монстры просто не исчезнут. Часть 6а. Ведьма. 1. Если вы выбрали Ведьму, то идите к ней, она отберет у вас Символ Девяти Областей и кольцо Серин. Колечко она вернет вам, но позже. После этого она даст вам Зелье Ведьмы и 5 Медалей Ведьмы С Медалями Ведьмы вы можете позвать 4 человек к себе в партию. Сначала вы должны попасть в комнату Серин, а они должны будут нажать на ту же могилу, чтобы попасть к ведьме. После этого вас отправят на квестовую карту. Вам придеться пробиваться через толпы монстров к порталу на другой стороне карты. После этого вы попадете в комнату Серин. Ваши друзья будут отправлены к Серин, и им надо будет поговорить с ней, чтобы попасть туда где вы! 2. Поговорите с Серин и выберите Остановить ее. 3. Серин призовет монстров которых вам надо победить. Это будут: * 1 Темная Иллюзия * 2 Древние Мумии * 2 Призрака * 5 Упырей У вас всего лишь 10 минут на битву. 4. Когда вы убьете монстров, Серин появится вновь. Она скажет вам что счастлива о том что встретила вас, и она забудет о своей мечте и будет жить счастливо в Ниффльхейме. После этого она отправит вас к Ведьме. Часть 6Б. Серин. 1. Если вы решили отдать Символ Девяти Областей Серин, то она отправит вас в ее комнату. 2. В комнате, послушайте почему она решила взять себе Символ Девяти Областей. Выберите опцию Остановить ее. После этого появится Темная Иллюзия. Вам дается 10 минут на то чтобы победить ее. 3. Когда вы одолели Темную Иллюзию, Серин появится вновь. Она скажет вам что счастлива о том что встретила вас, и она забудет о своей мечте и будет жить счастливо в Ниффльхейме. После этого она отправит вас к Ведьме. Часть 7. Символ Вечности. 1. Поговорите с Ведьмой, и она счастлива что вы остановили Серин. Вы получите немного базового опыта. Она попросит вас пойти к Леди Хель. Внимание: Если вы выбирали путь Ведьмы, то все 5 Медалей Ведьмы должны быть у вас! Примечание: Вы можете отдать Серин её кольцо в обмен на опыт. Если вы сделаете это после разговора с Леди Хель, она просто скажет ... и /sob. 2. Поговорите с Мрачным Человеком, и пройдите к Леди Хель. Она скажет вам очень малое. 3. Теперь, идите в Вальгаллу через Телескоп около Геффена, и поговорите с Сандрой. Она счастлива что вы показали свою отвагу, и даст вам Символ как знак того что вы Избранный Богами, теперь вы можете войти в Вальгаллу с помощью этого. 4. Идите в Пронтеру и отдайте Символ Мецу. Он счастлив что вы закончили этот квест. Он начнет изучать Символ. Взависимости от минут, идет округление к часу + 3 часа, если не сумели вовремя то тогда +24 Пример : Если вы отдали Символ в 18:12, то округление идет к 18 и в 21 вам надо будет забрать его. Пример : Если вы отдали Символ в 18:45, то округление идет к 19 и в 22 вам надо будет забрать его. 5. После того как вы получите Символ, Мец попросит вас пойти к Кузнецу на втором этаже шахты. Взависимости от минут, идет округление к часу +4 часа, если не сумели вовремя то тогда +24 6. Отдайте Символ Вечности Мецу. После того, как он найдет правду Символа Вечности, его мечта будет исполнена. Он даст вам 14kk базового опыта. 7. Принесите Символ Вечности и Звездный Кристалл Леди Хель. Идите к ней через Мрачного человека в Ниффльхейме. Отдайте Звездный Кристалл Леди Хель.. И наблюдайте за фейерверком. После фейерверка, вы получите Грусть Люцифера, которого можно передавать любому человеку. 8. Идите к Фонтану в Геффене, и нажмите на него, появится портал, который отправляет в Геффению. Будьте осторожны, потому что там живут очень опасные монстры.
  9. Наша тема сегодня: Джекк - Тыквенная голова. Кто они, откуда и как от них избавиться. Если вас тоже интересуют эти вопросы, то читайте наше интервью с Министром внутренних дел. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ . газета: "В последнее время участилось появление Джекков не только в окрестностях, но и в городах нашего королевства. Население сильно обеспокоено данным фактом и требует разьяснений. :blink: " Министр: "В первую очередь я хотел бы успокоить наших сограждан - ситуация находится под контролем и нет никаких причин для паники. Это совершенно безобидные существа, неспособные нанести вред даже мухе. " газета: "Однако они нападают на детей ?! :angry: " Министр: "Вы хотели сказать пугают детей? Но дети пугаются не больше чем при виде разьяреного поринга, а через это рано или поздно должен пройти каждый. B) " газета: "Что означают слова "ситуация находится под контролем"? Какие меры конкретно принимаются по данному поводу? <_< " Министр: "В каждом городе уже создаётся специальный отряд который будет заниматься отловом Джекков и их вывозкой в окрестности. Мы просим проявить терпение, в скором времени улицы города будут отчищены от этих созданий. " газета: "Существует несколько слухов по поводу возникновения Джекков. Одна из самих распространеных - неполадки на фабрике клонов, существование которой до сих пор не было официально подтверждено правительством? :huh: " Министр: "Нет никакой фабрики и поэтому нет никакого подтверждения! Причиной появления Джекков тщательно занимается наша комиссия по черезвычайным положениям. Результаты расследований будут оглашенны в ближайшее время." ----------- На этом месте интервью было прервано срочным вызовом министра в кабинет правительства. ----------- А теперь мнения наших сограждан из города Пронтеры : - Трактирщик - ...заходил один на днях. Сидел вон там в углу часа два, тыквенный сок через трубочку посасывал. Вообще то сюда с собой ничего приносить не разрешается, но для него я сделал исключение, лишь бы не бушевал... - Заведующая Гостиницы - ...мы рады любому гостю способному оплатить ночевку, но с наличными у них явно проблемы. Сначала мы их выставляли за дверь, а теперь просто не пускаем внутрь... - Бишоп - ...Вы знаете что всё в этом мире создано по воле Админовской. И Джекки тоже дети Админа, а сатана моррок вносит смятение в их головы. Ужасное нынче время... - Сэр Винсдор - ...решительней надо действовать,решительней!!! Моррок тоже ждал, обсуждал, тянул... А теперь жуют кактусы, любуются руинами и боятся нос высунуть, особенно в сторону востока... ----------- Напоследок мы хотим показать вам шокирующее видео, которое мы однако считаем подделкой. Но судите сами: ----------- Читайте в следующем выпуске: советы эксперта - как добыть клипсу и остаться в живых !
  10. Начинам считать до 100 000!

    3 а флуд не по теме флуда приветствуется ?
  11. спасибо наверно раз в неделю
  12. [ Extra ] Профессии

  13. Квест на виза

    Вы Маг и получили желаемый профессиональный уровень выше 40 и решили перейти на Волшебника (Wizard). Идем в Геффен (Geffen), заходим в центральную башню, в холле поворачиваем на боковую лестницу и поднимаемся по лестницам до упора наверх, там, у доски, нас ждет Архимаг, который даст вам квест. Квест не сложный, вначале ответить на вопросы ( смотри выше ), а потом убить всех монстров на арене. .............................................................................................................................. Навыки Fire Pillar - Огненный Столб. Пререквизиты: Огненная Стена Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Огонь) Расход SP: 75 Цель: 1 клетка Радиус: 3x3 клетки Дальность: 9 клеток Время каста: 3.3-0.3*ур.скила сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 30 сек. или пока кто-нибудь на него не наступит=) Катализатор: 1 Синий драгоценный камень для 6-10 уровней Описание: Создает огненную ловушку на заданной клетке. Захватывает любого моба (или игрока в PvP зоне) наступившего на неё. После поимки, бьет огненным элементом (50 + MATK/5)*(2+ур.скила) в квадрате 3х3. Игнорирует MDEF и INT. После поимки цель не может двигаться, пока не получит все повреждения (0.2*(кол-во ударов) сек.). [Уровень 1] : 3 Удара / Драгоценный камень не нужен [Уровень 2] : 4 Удара / Драгоценный камень не нужен [Уровень 3] : 5 Ударов / Драгоценный камень не нужен [Уровень 4] : 6 Ударов / Драгоценный камень не нужен [Уровень 5] : 7 Ударов / Драгоценный камень не нужен [Уровень 6] : 8 Ударов / Необходим синий драгоценный камень [Уровень 7] : 9 Ударов / Необходим синий драгоценный камень [Уровень 8] : 10 Ударов / Необходим синий драгоценный камень [Уровень 9] : 11 Ударов / Необходим синий драгоценный камень [Уровень 10] : 12 Ударов / Необходим синий драгоценный камень Sightrasher - Пылающий Взор. Необходим для: Метеоритный дождь (2 ур.) Пререквизиты: Взор Ур. 1, Молния Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Огонь) Расход SP: 33 + (ур.скила)*2 Цель: На себя Радиус: 7 клеток Время каста: 0.5 сек. Задержка: 2 сек. Длительность: Мгновенно Описание: Может быть использован только после Взора. Бьет противников вокруг кастующего, огнем, в 8 направлениях, с силой 100%+(уровень скила)*20% MATK и отталкивает на несколько клеток назад. [Уровень 1]: 120% MATK [Уровень 2]: 140% MATK [Уровень 3]: 160% MATK [Уровень 4]: 180% MATK [Уровень 5]: 200% MATK [Уровень 6]: 220% MATK [Уровень 7]: 240% MATK [Уровень 8]: 260% MATK [Уровень 9]: 280% MATK [Уровень 10]: 300% MATK Meteor Storm - Метеоритный Дождь. Пререквизиты: Взор Ур. 2, Гроза Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Огонь) Расход SP: в зависимости от уровня Цель: Земля Радиус: 7x7 клеток Дальность: 9 клеток Время каста: 15 секунд Задержка: 2+0.5*(уровень скила) секунд Длительность: Мгновенно Описание: Вызывает дождь из метеоров на указанную территорию (9х9 клеток) и бьет всех противников, находящихся в поле действия. Один метеор наносит урон, равный силе магической атаки Волшебника, и с шансом 3*(уровень скила) % оглушает цель. Количество метеоров зависит от уровня заклинания. [Уровень 1] : 2 Метеора Наносят по 1 удару / Шанс оглушить 3%, SP 20 [Уровень 2] : 3 Метеора Наносят по 1 удару / Шанс оглушить 6%, SP 24 [Уровень 3] : 3 Метеора Наносят по 2 удара / Шанс оглушить 9%, SP 30 [Уровень 4] : 4 Метеора Наносят по 2 удара / Шанс оглушить 12%, SP 34 [Уровень 5] : 4 Метеора Наносят по 3 удара / Шанс оглушить 15%, SP 40 [Уровень 6] : 5 Метеоров Наносят по 3 удара / Шанс оглушить 18%, SP 44 [Уровень 7] : 5 Метеоров Наносят по 4 удара / Шанс оглушить 21%, SP 50 [Уровень 8] : 6 Метеоров Наносят по 4 удара / Шанс оглушить 24%, SP 54 [Уровень 9] : 6 Метеоров Наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 27%, SP 60 [Уровень10] : 7 Метеоров Наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 30%, SP 64 Jupitel Thunder - Гром Юпитера. Необходим для: Владыка Вермилиона (5 ур.), Ледяной шторм ( 3 ур.) Пререквизиты: Напалмовый Удар Ур. 1, Молния Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Молния) Расход SP: 17+(ур.скила*3) Цель: враг Дальность: 9 клеток Время каста: 2+(ур.скила*0.5) секунд Задержка: Нет Длительность: Мгновенно Описание: Опутывает врага клубком молний, откидывая назад на 4 клетки и нанося несколько ударов в зависимости от уровня заклинания. [Уровень 1] : 3 Удара / Время чтения 2.5 секунды [Уровень 2]: 4 Удара / Время чтения 3.0 секунды [Уровень 3]: 5 Ударов / Время чтения 3.5 секунды [Уровень 4]: 6 Ударов / Время чтения 4.0 секунды [Уровень 5]: 7 Ударов / Время чтения 4.5 секунды [Уровень 6]: 8 Ударов / Время чтения 5.0 секунд [Уровень 7]: 9 Ударов / Время чтения 5.5 секунд [Уровень 8]: 10 Ударов / Время чтения 6.0 секунд [Уровень 9]: 11 Ударов / Время чтения 6.5 секунд [Уровень 10]: 12 Ударов / Время чтения 7.0 секунд Lord of Vermilion - Владыка Вермилиона. Пререквизиты: Гроза Ур. 1, Гром Юпитера Ур. 5 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Молния) Расход SP: 56 + 4*(уровень скила) Цель: Земля Радиус: 9x9 клеток Дальность: 9 клеток Время каста: 15.55 - (уровень скила)*0.5 секунд Задержка: 5 секунд Длительность: Мгновенно Описание: Бьет по площади 4-мя наборами молний. Каждый набор молний бьет 10 раз (всего 40 ударов), и каждый удар наносит по [8+(уровень скила*2)]% MATK урона. С шансом 4*(уровень скила)% ослепляет противника. [Уровень 1] : Шанс ослепить 4%, 10% MATK/Заряд [Уровень 2] :Шанс ослепить 8%, 12% MATK/Заряд [Уровень 3] :Шанс ослепить 12%, 14% MATK/Заряд [Уровень 4] :Шанс ослепить 16%, 16% MATK/Заряд [Уровень 5] :Шанс ослепить 20% , 18% MATK/Заряд [Уровень 6] :Шанс ослепить 24%, 20% MATK/Заряд [Уровень 7] :Шанс ослепить 28%, 22% MATK/Заряд [Уровень 8] :Шанс ослепить 32%, 24% MATK/Заряд [Уровень 9] :Шанс ослепить 36%, 26% MATK/Заряд [Уровень 10] :Шанс ослепить 40%, 28% MATK/Заряд Water Ball - Водяной Шар. Пререквизиты: Ледяной Заряд Ур. 1, Молния Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий(Вода) Расход SP: 15 + 5*(ур.скила/2) Цель: 1 противник Дальность: 9 клеток Время каста: (ур.скила) секунд Задержка: Нет Длительность: Мгновенно Описание: Бьет цель (Ур.навыка*Ур.навыка) раз водным шаром с силой (100+30*(ур.скила)% MATK). При этом необходимо стоять в воде или в Потопе (скиле Мудреца). Урон от каждого шара не одинаков (как в случае с Громом Юпитера), например, Лекс Этерна (Скил Священника) действует только на первый удар. Это одно из сильнейших заклинаний в игре. Кстати, Разбойники с помощью заклинания Плагиат могут приобрести себе в распоряжение это заклинание 10 уровня, если его на них скастует Дрейк или Ктулланукс. Количество водяных шаров зависит от размера лужи в которой вы стоите. Причем, если вы стоите в Потопе, то Водный шар будет "отъедать" от него необходимые клетки. [Уровень 1] 1 Водный шар / 1x1 клеток воды, 130% MATK [Уровень 2] 3 Водных шара / 3x3 клеток воды, 160% MATK [Уровень 3] 8 Водных шаров / 3x3 клеток воды, 190% MATK [Уровень 4] 15 Водных шаров / 5x5 клеток воды, 220% MATK [Уровень 5] 24 Водных шара / 5x5 клеток воды, 250% MATK Ice Wall - Ледяная Стена. Необходим для: Ледяная Вспышка (1ур. Волшебник), Ганбантейн (1ур. Архимаг). Пререквизиты: Ледяная Волна Ур. 1, Каменное Проклятие Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 20 Цель: 1 клетка Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: Нет Длительность: 4+4*(ур.скила) секунд, или пока не сломают Описание: Высокая непроходимая ледяная стена, длиной в 5 клеток, защищает Волшебника от нападения врагов. Каждую секунду стена теряет 50 единиц прочности. Если ее бьют, разрушается быстрее. Ледяную Стену невозможно пройти, но можно уничтожить. Ледяная Стена имеет 200+200*(уровень скила) HP. Ледяную Стену невозможно использовать на ГВ и ставить на Потоп мудреца. Ледяная Стена имеет элемент Нейтральный, и может быть разрушена любой направленной атакой, магической или физической. [Уровень 1] : 500 HP / 10 секунд [Уровень 2] : 600 HP / 12 секунд [Уровень 3] : 800 HP / 16 секунд [Уровень 4] : 1000 HP / 20 секунд [Уровень 5] : 1200 HP / 24 секунды [Уровень 6] : 1400 HP / 28 секунд [Уровень 7] : 1600 HP / 32 секунды [Уровень 8] : 1800 HP / 36 секунд [Уровень 9] : 2000 HP / 40 секунд [Уровень10] : 2200 HP / 44 секунды Frost Nova - Ледяная вспышка. Пререквизиты: Ледяная Стена Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Вода) Расход SP: 47 - 2*(ур.скила) Цель: На себя Радиус 5x5 клеток Дальность: 9 клеток Время каста: 6 - 0.5*(ур.скила/2) секунд Задержка: 1 сек. Длительность: Мгновенно, заморозка висит 1.5*(ур.скила) секунд Описание: Бьет любого врага в зоне 5x5 клеток вокруг кастующего, водным элементом, с шансом заморозить и силой 66+7*(ур.скила) % МАТК. Шанс заморозки выше чем у Ледяной Волны (33+5*Ур.скила %). [Уровень 1] : Время каста 6 сек. [Уровень 2] : Время каста 6 сек. [Уровень 3] : Время каста 5.5 сек. [Уровень 4] : Время каста 5.5 сек. [Уровень 5] : Время каста 5 сек. [Уровень 6] : Время каста 5 сек. [Уровень 7] : Время каста 4.5 сек. [Уровень 8] : Время каста 4.5 сек. [Уровень 9] : Время каста 4 сек. [Уровень 10] : Время каста 4 сек. Storm Gust - Ледяной Шторм. Пререквизиты: Напалмовый Удар Ур. 1, Молния Ур. 1 Макс. уровень: 10 Класс: Атакующий(Вода) Расход SP: 78 Цель: Земля Радиус: 9x9 клеток Дальность: 9 клеток Время каста: 5+(уровень скила) секунд Задержка: 5 секунд Длительность: 5 секунд Описание: Вызывает пургу на выбранной территории, наносящую 10 ударов по площади 9х9. Враги получают повреждения и разлетаются в случайных направлениях. Буря идет 10 волнами и после третьей попавший в шторм противник замерзает, естественно, если он не бессмертный или босс (или игроки, имеющие иммунитет к заморозке). Мобы получившие 3 удара, замораживаются и не получают больше повреждений. Бытует мнение, что 3-ья волна Шторма стопроцентно замораживает персонажа - это НЕПРАВДА. Шанс заморозки третьей волны = 150%, так что персонажи с высокой магической защитой могут снизить шанс заморозки до отметки, меньше 100%, т.е. могут и не заморозиться. Ледяной Шторм не складывается с другим Ледяным Штормом. По боссам проходит до 15 волн (см. таблицу внизу). Повреждение от удара = 40*(ур.скила)%+100% MATK [Уровень 1] : 140% MATK / Время чтения 6 секунд [Уровень 2] : 180% MATK / Время чтения 7 секунд [Уровень 3] : 220% MATK / Время чтения 8 секунд [Уровень 4] : 260% MATK / Время чтения 9 секунд [Уровень 5] : 300% MATK / Время чтения 10 секунд [Уровень 6] : 340% MATK / Время чтения 11 секунд [Уровень 7] : 380% MATK / Время чтения 12 секунд [Уровень 8] : 420% MATK / Время чтения 13 секунд [Уровень 9] : 460% MATK / Время чтения 14 секунд [Уровень10] : 500% MATK / Время чтения 15 секунд Earth Spike - Земляной Шип. Необходим для: Землетрясение (3 Ур. Волшебник), Землетрясение (1 Ур. Мудрец). Пререквизиты: Каменное Проклятие Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий(Земля) Расход SP: 10 + 2*(ур.скила) Цель: 1 противник Дальность: 9 клеток Время каста: 0.7*(ур.скила) сек. Задержка: 0.8 сек. Длительность: Мгновенно Описание: Вздымает столб земли под ногами указанного врага. Бьет цель (ур.скила) раз, по 100%*MATK урона. Этот навык может ударить персонажа даже если тот скроется. Однако, для этого его надо начать кастовать на персонажа пока тот еще виден. Heaven's Drive - Землетрясение. Необходим для: Трясина (1ур. Волшебник). Пререквизиты: Земляной Шип Ур. 3 Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий(Земля) Расход SP: 24 + 2*(ур.скила) Цель: 1 клетка Радиус: 5х5 Дальность: 9 клеток Время каста: 1*(ур.скила) сек. Задержка: 1 сек. Длительность: Мгновенно Описание: Вздымает землю на обширной территории, нанося урон врагам, находящимся там. Бьет всех врагов в зоне 5x5 клеток по (ур.скила) раз, 1*MATK каждый. Quagmire - Трясина. Пререквизиты: Землетрясение Ур. 1 Необходим для: Гравитация (1 ур. Архимаг). Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный(Земля) Расход SP: 5*(ур.скила) Цель: Земля Радиус: 5x5 клеток Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: 1 сек. Длительность: 5*(ур.скила) сек. Описание: Создает болото на выбранной территории в 25 клеток. Все попавшие в область Трясины наполовину теряют скорость передвижения, а их Ловкость и Сноровка уменьшаются на 10 с каждым уровнем заклинания. Однако, Трясина не может снизить статы монстров больше чем на 50%, а игроков на 25%. Отменяет эффекты следующих заклинаний - Повышение Ловкости, Стальной Вихрь, Адреналин и т.п. Одновременно можно накастовать 3 Трясины. Не работает на монстрах-боссах (хотя, по другой информации, как минимум замедляет боссов, насчет снижения статов - неизвестно). Sense - Сканирование. Необходим для: Ганбантейн (Архимаг) Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Цель: Враг Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержки: Нет Длительность: Неограниченно Описание: Показывает окно с полной информацией о мобе, его HP, элемент, уровень, и т.д. Члены партии так же видят окно. Sight Blaster - Пылающая Сфера. Макс. уровень: 1 Класс: Активный Расход SP: 40 Объект: Персонаж Время каста: 0.7 сек. Длительность: 120 сек. Описание: Вызывает на 2 минуты защитный огненный шар, окружающий персонажа. При соприкосновении противника с оболочкой шара враг получает урон (равный Магической атаке персонажа) и отталкивается назад. После этого действие умения отменяется. В зонах Войны за Империум шар не отталкивает противника.
  14. Бесконечная башня

    История. Моряки из Альберты постоянно болтали о неизведанном участке океана, покрытом таким густым туманом, что проложить сквозь него путь было нереально. Многих интересовала эта таинственная область океана, по этому поводу сложили множество легенд и теорий, но никто из смельчаков, пытавшихся переплыть сквозь туман, не возвратился обратно. После возрождения Моррокского Дьявола плотный туман неожиданно рассеялся. Ходили слухи, что туман исчез именно вследствие его возрождения, но матросы были сильно возбуждены открывшимися перспективами: туман больше не был преградой на пути к неизведанному, и многие с головой ринулись покорять пограничные зоны океана. Там моряки наткнулись на остров, на котором возвышалась огромная башня. Остров не представлял из себя ничего особенного, зато башня была настолько высокая, что, казалось, своим верхом уходит за облака. Исследователи задавались вопросами "почему башня построена вдали от цивилизации?", "когда она была построена?" и "кто, собственно, ее построил?" Ответы на эти вопросы, вероятно, можно было найти внутри башни, но оказалось, что она была заселена свирепыми монстрами. Новости о таинственной башне быстро разнеслись по континенту Рун-Мидгард, и скоро о ней уже знали все, от мала до велика. Правительство Рун-Мидгарда решило создать официальную экспедицию, приглашая поучаствовать в ней желающих со всего континента. Мистическая башня стала известна всему миру, но найдутся ли отважные путешественники, готовые покорить ее вершины? Предыстория. У алчного демона Нот Сиджера появилась "небольшая" проблемка - демон среднего звена, Энтвейхен Кновен, выбрал удачный момент для свержения Нот Сиджера с его престола. Энтвейхен Кновен основал свою базу около империи Асгард, собрав огромную армию для атаки Нот Сиджера. Для эффективного управления своей армией, Энтвейхен Кновен присвоил ранги своим солдатам. Бесконечная башня когда-то была построена людьми, но Энтвейхен Кновен захватил ее и разместил там своих солдат. Все солдаты были размещены на этажах башни в соответствие со своими рангами: демоны низшего ранга расположились ближе к подножию башни, старшего ранга, соответственно, ближе к куполу башни. Сам Энтвейхен Кновен занял последний этаж башни, откуда было удобнее всего командовать своими многочисленными приспешниками. После того как Нот Сиджер узнал о планах Энтвейхен Кновена, он в гневе запечатал башню плотным туманом, покрывшим весь остров. Хотя башня была покрыта густым туманом, Нот Сиджер понимал, что не справится с громадной армией Энтвейхен Кновена, и все, что он мог сделать, так это разбить лагерь неподалеку от башни и наблюдать за происходящим. Описание Бесконечная башня - это цепочка невероятно трудных испытаний, выпадающих на долю игроков, рискнувших ее штурмовать. Бесконечная башня на самом деле не такая уж и бесконечная - в ней 100 этажей, на последнем из которых ждет босс Энтвейхен Кновен, а после него Нот Сиджер. Эти битвы похожи на арену Излюда: игрокам необходимо уничтожить всех монстров на этаже, после чего откроется дверь на следующий этаж. У игроков на пути будут вставать как орды обычных монстров, так и боссы. У всех монстров обычный дроп, и опыт они дают как обычно, т.е. путешествие будет не только трудным, но и сладостным в какой-то мере. Будьте осторожны - умирая, персонаж как обычно теряет опыт. После "зачистки" этажей 25, 50 и 75, вы получаете предмет "Dark Ash". В последующих путешествиях по башне вы можете использовать этот предмет для телепортации на один из контрольных этажей. На первом этаже находится объект "Eternal Torch", использовав на котором один "Dark Ash", вас телепортирует на 26-ой этаж; с двумя - на 51-ый этаж, с тремя - на 76-ой этаж. Бесконечная башня - памятное подземелье, которое создается исключительно для вашей партии. Как и в случае с другими памятными подземельями, есть определенный временной интервал, в течении которого вы не сможете снова войти в подземелье после того, как вышли из него либо прошли его весь. Создать инстанцию памятного подземелья нельзя в течении 6 часов до и после ГВ. Сессия Бесконечной башни длится до тех пор, пока все игроки не сдадутся либо не выйдет время. Во время сессии игроки могут свободно входить и выходить из башни (монстры заново не появляются). Однако если из башни выйдут все игроки партии больше чем на 5 минут, сессия закроется. Следующие навыки отключены в башне: Телепортация Ледяная стена Перемещение Паутина В башне можно использовать любые предметы, однако те из них, которые кастуют какой-то из запрещенных навыков (например, крылья мухи), просто не сработают. Однако, можно использовать Амулет Зигфрида. Монстры Бесконечной Башни Этаж 1 15 Металлинг 5 Дропс 5 Марин 5 Попоринг 5 Поринг 1 Мастеринг Этаж 2 20 Пустынный Волк 10Пустынный Волчонок 1 Бродячий Волк Этаж 3 5 Скелет-лучник 5 Орк Скелет 5 Пират Скелет 5 Скелет Солдат 5 Скелет Рабочий 5 Скелет Этаж 4 15 Аргиопа 5 Аргос 5 Пчела 5 Богомол 5 Кузнечик 1 Певец Этаж 5 15 Самка Жука Вора 15 Самец Жука Вора 15 Детёныш Жука Вора 5 Яйцо Жука Вора 1 Золотой Жук Этаж 6 5 Драконье Яйцо 5 Яйцо Пекопеко 5 Пупа 5 Яйцо Жука Вора Этаж 7 15 Анофелес 15 Драйнляр 15 Взрыв 15 Фамильяр Этаж 8 15 Солдатик 15 Древний Стрелок Этаж 9 15 Голем 15 Обсидиан 10 Стапо Этаж 10 25 Гигантская Пчела 20 Пчела 1 Повелительница Этаж 11 15 Дриада 15 Дикорастущий Женьшень 15 Паразит 15 Раффлесия Этаж 12 25 Демон Степи 25 Панк Этаж 13 15 Бон Ган 15 Хай Ган 10 Мунак Этаж 14 15 Высший Орк 10 Орк Лучник 10Леди Орк 5 Детеныш Орка 5 Орк Воин Этаж 15 15Андре 15 Дэниро 15 Пьер 5 Яйцо Муравья 1 Фриони 1 Майя Этаж 16 10 Скелет-лучник 10Гаргулия 10 Орк Лучник 10 Райдрик Лучник Этаж 17 15Строуф 10 Бафомет младший 10 Водяной 5 Степной Ветер (Красный) Этаж 18 25 Мышь 15 Тароу Этаж 19 10 Девиос 10 Мегалодон 10 Фен 10 Рыба Меч Этаж 20 50 Пират Скелет 1 Дрейк Этаж 21 10 Плазма (фиолетовая) 10 Плазма (желтая) 5 Плазма (синяя) 5 Плазма (зеленая) 5 Плазма (красная) Этаж 22 15 Дросера 15 Флора 15 Гидра 15 Мухоловка 15 Мандрагора 15 Раффлесия Этаж 23 15 Пеномена 10 Марз 10 Русалка 10 Рыба Меч 5 Гидра Этаж 24 15 Клоун 15 Джокер 10 Джекк Этаж 25 15 Девятихвостая Кошка 15 Девять Хвостов 1 Лунный Свет Этаж 26 10 Живое Персиковое Дерево 10 Гиббет 10 Каменное Дерево 10 Деревянный Голем 5 Древний Пенек Этаж 27 10 Гоблин Лучник 10 Гоблин (с ножом) 5 Гоблин (с топором) 5 Гоблин (с цепом) 5 Гоблин (с молотом) 5 Гоблин Этаж 28 30 Арклоуз 15 Нереида 15 Пиявка 10 Кукре Этаж 29 10 Темное Зеркало 10 Хилозоист 10 Бумага 10 Виспер 5 Глюк 5 Страшилка Этаж 30 30 Порочная Нимфа 1 Белая Леди (МВП) Этаж 31 20 Скорпион 15 Железный Кулак 10 Аргиопа 5 Скорпион Этаж 32 10Гоблин Лучник 10 Гоблин (с ножом) 5 Гоблин (с топором) 5 Гоблин (с цепом) 5 Гоблин (с молотом) 5 Гоблин 1 Лидер Гоблинов Этаж 33 15 Кобольд Лучник 15Кобольд (с топором) 10 Кобольд (с молотом) 5 Кобольд (с цепом) 1 Лидер Кобольдов Этаж 34 20 Пламенный Череп 10 Виспер Босс 10 Виспер Этаж 35 10 Ледяная Черепаха 10 Огненная Черепаха 10 Наводчик 10 Штурмовик 10 Защитник 1 Генерал Черепах Этаж 36 30 Анолиан 10 Аллигатор 10 Игуана Этаж 37 30 Будильник 10 Маятник 10 Хранитель Башни Этаж 38 25 Слово Смерти 25 Злое Слово Этаж 39 10 Порочная Нимфа 10 Кот-Чиновник 10 Танцующий Дракон 10 Злой Старик на Облаке 5 Переодетый Тигр Этаж 40 10 Мияби Нингё 10 Шиноби 10 Тенгу 5 Древний Стрелок 5 Каракаса 1 Зачарованый Самурай Этаж 41 50 Крабен Этаж 42 20 Соня 10 Волшебная Глина 10 Стинг 5 Хоуд 5 Песочный Человек Этаж 43 40 Гадюка 10 Медуза 5 Анаконда 5 Змея Этаж 44 20 Бафомет младший 20 Детеныш Гарма 10 Пустынный Волчонок 10 Поросенок 1 Детеныш Орка Этаж 45 15 Мумия 15 Древняя Мумия 15 Верит 1 Осирис Этаж 46 20 Наблюдатель 20 Разведчик Этаж 47 20 Воздушный Ластик 10 Земляной Ластик 10 Земляной Дракончик 10 Воздушный Дракончик Этаж 48 10 Древний Мимик 10 Древняя Мумия 10 Древний Червь Этаж 49 20 Гризли 7 Лейб Олмай 5Бигфут 5 Снежный Человек 5 Бурый Медведь Этаж 50 10Анубис 10 Матир 10 Мардук 1 Амон Ра 1 Фараон Этаж 51 20 Дьяволенок 20 Мини Демон 10 Девиручи Этаж 52 20 Гарпия 10 Кровавая Бабочка 10 Гаргулия 10 Королевский Пеко 5 Степной Ветер (Желтый) 5 Степной Ветер (Красный) Этаж 53 30 Шиноби 25 Штурмовик Этаж 54 10 Чепет 10 Марионетка 10 Мияби Нингё Этаж 55 25 Медуза 15 Изис 15 Гадюка 1 Темный Повелитель Змей Этаж 56 15 Ледяной Титан 10 Ледяная Черепаха 10 Газети 10 Детеныш Гарма 10 Снежный Человек Этаж 57 25 Металлинг 5 Дропс 5 Марин 5 Попоринг 1 Мастеринг 1 Гостринг 1 Ангелинг 1 Девилинг 1 Архангелинг Этаж 58 20 Фендарк 10 Рибио 10 Зомби Заключённый 5 Несправедливый 5Скелет Заключённый Этаж 59 30 Древний Мимик 20 Мимик 10 Подарок Этаж 60 10 Эгнигем Чениа (МВП) 10 Эрренд Эбисс 10 Кавах Икарус 10 Лорелл Вейндер 10 Викебин Трес 10 Армайер Динц 1 Допельгангер 1 Эгнигем Чениа (МВП) Этаж 61 10 Агав 10 Экьо 10 Бандит 10 Пасана 5 Изилла 5 Ванберк Этаж 62 35 Странник Этаж 63 20 Зомби-оборванец 10 Старший Зомби 5 Орк Зомби 5 Зомби Заключённый 5 Зомби Этаж 64 30 Унголиант 2 Древний Червь 2 Катэрпиллер 2 Пугающий Крими 2 Гигантская Пчела 2 Богомол Убийца Этаж 65 20 Галион 1 Волк-Мутант (МВП) Этаж 66 20 Инкуб 20 Эллиот 10 Несправедливый Этаж 67 10 Ацидус (синий) 10 Ацидус (желтый) 10 Дракон Мутант 5 Воздушный Ластик 5 Земляной Дракончик Этаж 68 18 Сталактитовый Голем 10 Ледяной Титан 10 Огненный Голем 5 Голем 5 Деревянный Голем Этаж 69 20 Ангел-Хранитель 10 Фальшивый Ангел 10 Ангел Возмездия 10 Ангел Покоя 10 Ангел Защиты Этаж 70 20 Детеныш Орка 1 Герой Орков 1 Лорд Орков Этаж 71 20 Инкуб 20 Ужасный Кошмар 20 Суккуб 5 Кошмар Этаж 72 10 Живое Персиковое Дерево 10 Эрренд Эбисс 10 Наводчик 10 Маргарита Сорин Этаж 73 20 Лоли Рури 10 Элиза 10 Зеленая Леди 10 Суккуб 5 Алиса 5 Зеалотус Этаж 74 24 Димик 24 Венату 6 Арчдам Этаж 75 20 Бафомет младший 10 Темная Иллюзия 1 Повелитель Тьмы 1 Бафомет Этаж 76 30 Рыцарь Ужаса 20 Ужасный Кошмар 10 Кошмар Этаж 77 30 Банши 10 Злой Друид 10 Дикое Приведение 10 Призрак Смерти 10 Призрак Этаж 78 20 Райдрик 10 Кровавый Рыцарь 10 Дуллиан 5 Мечник 5 Рыцарь Ужаса Этаж 79 10 Феррус (зеленый) 10 Феррус (красный) 10 Гидролансер 5 Земляной Ластик 5 Воздушный Дракончик Этаж 80 15 Некромант 1 Антиепископ (МВП) Этаж 81 20 Мистелтайн 20 Тирфинг 20 Экзекутор Этаж 82 10 Агав 10 Кровавый Рыцарь 10 Маньяк-Убийца 10 Несправедливый 10 Скёгуль Этаж 83 10 Химера 10 Темная Иллюзия 10 Грифон 10 Скёльд Этаж 84 20 Темная Иллюзия 10 Инкуб 10 Барон Сов 10 Герцог Сов 10 Инкуб 10 Суккуб Этаж 85 1 Ифрит (МВП) Этаж 86 10 Химера 10 Грифон 10 Гидролансер 10 Маджорурос Этаж 87 20 Казза 15 Огненный Голем 15 Саламандра 10 Гаджомарт Этаж 88 15 Анубис 15 Некромант 10 Древняя Мумия 10 Калитсбург 10 Призрак Смерти Этаж 89 6 Ненависть Танатоса 6 Отчаяние Танатоса 6 Боль Танатоса 6 Гнев Танатоса Этаж 90 10 Ангел Возмездия 10 Фальшивый Ангел 10 Ангел Покоя 1 Валькирия Саннгрид Этаж 91 30 Кавах Икарус 10 Лучник 10 Сесиль Дамон Этаж 92 15 Катрин Кайран 10 Старейшина 10 Лорелл Вейндер 10 Мардук 10 Дикое Приведение Этаж 93 15 Сейрен Виндзор 10 Рыцарь Ужаса 10 Кровавый Рыцарь 10 Странник Этаж 94 15 Мечник 15 Лучник Этаж 95 30 Муха Охотник 5 Чончон 5 Муха Дракон 5 Стальной Чончон 1 Вельзевул (МВП) Этаж 96 5 Валькирия 5 Скёльд (черный) 5 Скёльд (синий) Этаж 97 5 Тень Моррока (Человекоподобный) 5 Тень Моррока (Голем)) 5 Тень Моррока (Ангел) 5 Тень Моррока (Дух) Этаж 98 2 Сейрен Виндзор 2 Эремес Гилль 2 Говард Альт-Айсен 2 Маргарита Сорин 2 Сесиль Дамон 2 Катрин Кайран Этаж 99 Из следующего списка берется рандомно 7 мобов (могут быть одинаковые): 2 Катрин Кайран 2 Сейрен Виндзор 2 Маргарита Сорин 2 Эремес Гилль 2 Говард Альт-Айсен 2 Сесиль Дамон 5 Тень Моррока (Человекоподобный) 5 Тень Моррока (Голем)) 5 Тень Моррока (Ангел) 5 Тень Моррока (Дух) 5 Валькирия 10 Скёльд (черный) 10 Скёльд (синий) 15 Сейрен Виндзор 10 Кровавый Рыцарь 10 Рыцарь Ужаса 10 Странник 15 Мечник 10 Лучник 15 Катрин Кайран 10 Старейшина 10 Лорелл Вейндер 10 Дикое Приведение 10 Сесиль Дамон 30 Кавах Икарус 10 Ангел Возмездия 10 Ангел Покоя 10 Фальшивый Ангел Этаж 100 1 Энтвейхен Кновен 9 Костяной Шип 7 Магический Шип 5 Шип Восстановления 4 Шип Чистоты 2 Шипа, выбранных в случайном порядке Неизвестная местность 10 Анофелес 100 Орк Скелет 60 Дикое Приведение 40 Калитсбург 1 Нот Сиджер ---------------------------------------------------------------------------- ещё в обработке :rolleyes: , названия мобов будут иметь ссылки на базу данных по монстрам.
  15. Кошмар Мидгарда: Возрождение Дьявола Моррока. Базовый уровень: 80 Требуемый лут: 30 тлеющих угольков, 50 ледяных сердец. Награда: Базовый опыт 20кк ( не проверял :rolleyes: ) возможность сразиться с Дьяволом Моррока. 1. Поговорите с одним из Continental Messenger. Пронтера (164, 304) Геффен (128, 90) Пайон (200, 113) Алберта (128, 64) Алдебаран (136, 138) 2. В Морроке поговорите с Continental Official (176,103), скажите ему "I'm here to volunteer." 3. Поговорите с Chief Balrog в Морроке (159 113), выбирая каждый раз вторую строчку, скажите ему "I want to join the Continental Guard.", затем "Ask Again", затем "You've just got to let me join!", затем "Give me a chance to prove myself!", затем "No problem.". Вначале он попросит вас принести 30 тлеющих угольков. Принесите, снова поговорите, скажите "No problem. How many do you want?". Затем он вас попросит принести 50 ледяных сердец. Принесите, в конце разговора вы должны получить Continental Guard Certificate. 4. Выйдите из Моррока на правую карту. Поговорите с нижним Continental Guard (moc_fild20 38 174), скажите "Enter the Field to Investigate". После разговора вас должны отправить на moc_fild21,38,193. Именно здесь обитает Дьявол Моррока, которого предстоит убить. Рекомендуется сражаться большой патей, скорее всего 20+ человек для прохождения квеста необязательно самому учавствовать в избиении Дьявола. 5. Найдите Group of Evil (moc_fild21 171 227) в самом центре черного пятна. 6. После победы над Дьяволом Моррока, Group of Evil сменит своё название: Time-Space Gap. Нужно кликнуть на это место, чтобы получить Skin of Morroc (Skin of Ventoss). Skin of Morroc нужно отдать Chief Balrog в Морроке, получив за это базовую экспу. Далее он предложит в награду один из трех предметов-аксессуаров: 1. Continental Guard Seal [1]. ХП + 50, скорость атаки (ASPD) + 3%. 2. Rune Charm Stone [1]. СП + 50, снижение времени каста на 1%. 3. Death Medalion [1]. Критический удар + 5. ............................................................................................ На локацию 22b (Пространственный разлом Моррока) можно попасть убив Дьявола Моррока ( пока не проверено лично), или по ходу прохождения квеста - Вперёд к Потустороннему миру!.
  16. Имеются ввиду гайды для прохождения квестов. Могу выкладывать как на русском так и на английском, но не всегда с картинками.
  17. Охотник -

    По просьбам трудящихся - гайд на получение профессии Охотника, честно стыреный с другого форума... :rolleyes: Итак вы Archer у вас 40-й рабочий уровень, или выше, и вы решили стать Охотником. Для этого вам придётся отправится в Хугель, в гильдию охотников. В Хугель нужно лететь дирижаблем из Юно. В Юно можно попасть Кафрой из Альдебаррана или другим дирижаблем из Излюда. И затем пересесть на дирижабль летящий в Хугель. При этом с вас возьмут только 1200z за посадку на дирижабль в Излюде. Сесть на дирижабль в Излюде можно здесь: Если вы в Юно то идём к зданию Аэропорта,к точке с координатами 53,212 (координаты можно посмотреть командой /where) заходим в здание аэропорта, говорим со служащей Аэропорта и оплатив 1200z проходим терминал. В аэропорту в Юно стоят две Девушки. Левая пропустит вас на дирижабль летающий по маршруту Юно- Излюд- Рашель, правая на дирижабль Юно- Эйнброх- Лайтхальзен-Хугель Садимся на дирижабль Кода попадаем на борт дирижабля проходим немного вверх вправо к трапу и ждём пока обьявят прилёт в Хугель (надписи будут фиолетового цвета ). Как только сойдём с дирижабля, направляемся прямо вверх по карте к Гильдии Охотников В здании подходим к Hunter Sharon поговорив с ней, соглашаемся пройти экзамен. Для этого, в начале предложат ответить на вопросы. Вот мой вариант ответов на вопросы 3332133212 (цифры, это номера ответов) Он может не на 100% точен, но достаточно чтоб пропустили к следующему этапу. После ответов на вопросы подходим к Demon Hunter и говорим с ним Он предложит принести лут, необходимый для продолжения квеста. К сожелению вариантов лута много так что примеры приводить не буду, но они обычно простые... После того как набьёте лут и принесёте его, то вам будет предложено отправиться либо в гильдию лучников (на одну локацию вверх из Пайона) ), либо к НПС в Пайоне (Пайон,185,233 , payon_in03 131,7). Говорим с НПС и соглашаемся пройти испытание. Вам дадут серебряных стрел и отправят в комнату ожидания Поговорив с человеком в комнате, можете узнать о том, что вам придётся делать. Зайдя в чат над его головой, вы активируете тест. Чтобы пройти этот тест, вам придётся за три минуты убить 4 монстра с именем Job Change Monster , не трогая остальных. Если вы случайно убьёте не того монстра, то тест будет провален и вам придётся начать его с начала. Как только вы убьёте всех 4-х монстров , все монстры вокруг вас умрут. Вам нужно будет пройти в центр комнаты, там будет что-то вроде выключателя. Нужно подойти и щёлкнуть по нему мышкой. Появится надпись, что выход из комнаты активирован. Вам дадут 30 секунд чтобы выйти (не суетитесь, времени достаточно, чтоб оббежать всю комнату). Идём наверх комнаты и выходим через открывшийся выход. Будте осторожны, перемещаясь по комнате, в отверстия в полу можно упасть и тогда вам придётся заново начинать этот тест. После того как вы выйдите из комнаты , вы снова окажетесь около Guild Master . Поговорите с ним и он даст вам амулет означающий, что вы прошли испытание. Теперь отправляемся обратно в Хугель в Гильдию Охотников к Hunter Sharon и она делает вас Охотником (или охотницей ) Но не спешите уходить из Хугеля. Спуститесь на локацию вниз и набейте пару рабочих уровней. Большого труда это вам не составит. Затем возьмите на 1 умение Beast Bane У вас появится скил Falconry Mastery Его то же на 1. Теперь возвращаетесь в Гильдию Охотников и идёте на второй этаж. Там увидите Falkon Master который вам продаст сокола за 800z Поздравляю вы 100% Хантер с Птычкой... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Навыки Skid Trap - Скользкая Ловушка Необходим для: Медвежий Капкан (Ур.1), Вспышка (Ур.1) Макс. уровень:5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 10 Объект: Земля Дальность: 3 клетки Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 360 - 60*ур.скила сек. Катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку. Наступивший на нее противник скользит в одном направлении на 5+ур.скила клеток. Не работает на Боссов и Растения. [Уровень 1] : Скольжение на 6 клеток, время действия 300 сек [Уровень 2] : Скольжение на 7 клеток, время действия 240 сек [Уровень 3] : Скольжение на 8 клеток, время действия 180 сек [Уровень 4] : Скольжение на 9 клеток, время действия 120 сек [Уровень 5] : Скольжение на 10 клеток, время действия 60 сек Land Mine- Мина Необходим для: Мина-Ловушка (Ур. 1), Убрать Ловушку (Ур. 1) Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 10 Объект: Земля Дальность: 3 клетки Время каста: 0.4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 240 - 40*ур.скила сек Катализатор: 1 Капкан Описание: Наступивший на ловушку противник получает повреждения элементом земли по формуле [DEX + 75] * [1 + INT/100] * Ур.скила. Игнорирует Def И MDef, модификации карт на размер и принадлежность к семейству, но не к элементу. [Уровень 1] : Сила атаки 50%, время действия 65 сек [Уровень 2] : Сила атаки 75%, время действия 50 сек [Уровень 3] : Сила атаки 100%, время действия 35 сек [Уровень 4] : Сила атаки 125%, время действия 20 сек [Уровень 5] : Сила атаки 150%, время действия 5 сек Ankle Snare - Медвежий Капкан Необходим для: Шоковая Ловушка (ур.1) Пререквизиты: Скользкая Ловушка Ур. 1 Макс. уровень:5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 12 Объект: Земля Дальность: 3 клетки Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 300 - 50*ур.скила сек. Катализатор: 1 Капкан Описание: Наступивший на ловушку противник временно не может передвигаться, но может атаковать. Время удержания цели 5*ур.скила/(AGIцели*0.1) сек. (минимум 3 сек.). Боссы удерживаються 1/5 времени и могут телепортироваться. [Уровень 1] : время действия 250 сек. [Уровень 2] : время действия 200 сек. [Уровень 3] : время действия 150 сек. [Уровень 4] : время действия 100 сек. [Уровень 5] : время действия 50 сек. Shockwave Trap - Шоковая ловушка Необходим для навыков: Мина Клэймор (Ур. 1), Говорящая Коробка (Ур. 1) Пререквизиты: Медвежий Капкан Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 45 Объект: Земля Дальность: 3 Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 240 - 40*ур.скила сек. катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку, которая отнимает SP у наступившего на нее. Формула потери SP = 5% + 15%*ур.скила от SP врага. [Уровень 1] : Потеря SP 20%, время действия 200 сек. [Уровень 2] : Потеря SP 35%, время действия 160 сек. [Уровень 3] : Потеря SP 50%, время действия 120 сек. [Уровень 4] : Потеря SP 65%, время действия 80 сек. [Уровень 5] : Потеря SP 80%, время действия 40 сек. Sandman - Дрема Необходим для: Мина-Ловушка (Ур. 1) Пререквизиты: Вспышка Ур. ` Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 12 Объект: Земля Дальность: 3 Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 180 - 30*ур.скила сек. катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку, которая усыпляет наступившего на нее противника и врагов рядом с ним. Шанс усыпить 30%+5*ур.скила%. Время действия сна 10 + 2 * ур.скила сек. [Уровень 1] : Время действия 150 сек [Уровень 2] : Время действия 120 сек [Уровень 3] : Время действия 90 сек [Уровень 4] : Время действия 60 сек [Уровень 5] : Время действия 30 сек Flasher - Вспышка Необходим для: Ледяная Ловушка (Ур. 1), Дрема (Ур. 1) Пререквизиты: Скользкая Ловушка Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 12 Объект: Земля Дальность: 3 Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 180 - 30*ур.скила сек. катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку, которая ослепляет врага. Шанс ослепить 30% + 10%*ур.скила. Не работает с Растениями и МВП. [Уровень 1] : Время действия 150 сек [Уровень 2] : Время действия 120 сек [Уровень 3] : Время действия 90 сек [Уровень 4] : Время действия 60 сек [Уровень 5] : Время действия 30 сек Freezing Trap - Ледяная Ловушка Необходим для: Мина-Ловушка (Ур. 1) Пререквизиты: Вспышка Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 10 Объект:Земля Дальность: 3 Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 180 - 30*ур.скила сек. Катализатор: 2 Капкана Описание: Устанавливает ловушку, которая замораживает наступившего на нее противника. Шанс заморозить 35% + 3%*ур.скила. Не работает на МВП. [Уровень 1] : Время действия 150 сек [Уровень 2] : Время действия 120 сек [Уровень 3] : Время действия 90 сек [Уровень 4] : Время действия 60 сек [Уровень 5] : Время действия 30 сек Blast Mine - Мина Замедленного Действия Необходим для: Мина Клэймор (ур.1) Пререквизиты: Мина Ур. 1, Дрема Ур. 1, Ледяная Ловушка Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Видимая) Расход SP: 10 Объект: Земля Дальность: 3 Время каста: 0,4 сек. Задержка: 1 сек. Длительность: 30-5*ур.скила Катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку, которая автоматически взрывается через определенное время, равное 30 - 5*ур.скила сек., нанося повреждения в зоне 3х3. Урон наносится элементом Ветер по формуле [DEX/2 + 50] * [1 + INT/100] * ур скила. Игнорирует Def и Mdef. [Уровень 1] : Время действия 25 сек [Уровень 2] : Время действия 20 сек [Уровень 3] : Время действия 15 сек [Уровень 4] : Время действия 10 сек [Уровень 5] : Время действия 5 сек Claymore Trap - Мина Клэймор Пререквизиты: Шоковая Ловушка Ур. 1, Дрема Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Ловушка (Видимая) Расход SP: 15 Объект: Земля Дальность: 3 клетки Задержка: 1 сек. Время каста: 0,4 сек. Длительность: 20*ур.скила Катализатор: 2 Капкана Описание: Устанавливает ловушку, которая при активации (если кто-то наступит) наносит урон всем противникам в области 5x5 клеток. Урон наносится элементом Огонь по формуле [DEX/2 + 75] * [1 + INT/100] * ур скила. Игнорирует Def и Mdef, а также карты, увеличивающие урон по рассе и размеру, но не по элементу. Эта ловушка в ПВП-зоне наносит урон другим игрокам, включая установившего ее. Если на ловушку никто не наступил, то по истечении длительности действия она превращается в капкан, который можно подобрать. [Уровень 1] : Время действия 20 сек [Уровень 2] : Время действия 40 сек [Уровень 3] : Время действия 60 сек [Уровень 4] : Время действия 80 сек [Уровень 5] : Время действия 100 сек Remove Trap - Убрать Ловушку Необходим для: Разрушить Ловушку (Ур.1, Охотник), Говорящая Коробка (Ур.1, Охотник) Пререквизиты: Мина (Ур.1, Охотник) Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 5 Объект: Ловушка на земле Дальность: 2 клетки Время каста: Мгновенно Задержка: Нет Длительность: Мгновенно Описание: Позволяет убрать установленную ловушку, если в ней никто не стоит. Можно получить Капкан. Работает также на сработавшем Медвежьем капкане. Используется только на свои ловушки. Talkie Box - Говорящая Коробка Пререквизиты: Шоковая Ловушка Ур. 1, Убрать Ловушку Ур. 1 Макс. уровень: 1 Класс: Ловушка (Невидимая) Расход SP: 1 Объект: Земля Дальность: 3 Время каста: Мгновенно Задержка: Нет Длительность: 600 сек. Катализатор: 1 Капкан Описание: Устанавливает ловушку, воспроизводящую записанное в нее сообщение тому, кто на нее наступит (включая самого Охотника и членов его партии). Beast Bane - Искусство Охоты Необходим для: Контроль Сокола (ур.1) Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает силу атаки против монстров-животных и насекомых на +4*ур.скила. Урон игнорирует DEF и VIT DEF. [Уровень 1] : Сила атаки +4 [Уровень 2] : Сила атаки +8 [Уровень 3] : Сила атаки +12 [Уровень 4] : Сила атаки +16 [Уровень 5] : Сила атаки +20 [Уровень 6] : Сила атаки +24 [Уровень 7] : Сила атаки +28 [Уровень 8] : Сила атаки +32 [Уровень 9] : Сила атаки +36 [Уровень 10] : Сила атаки +40 Falconry Mastery - Контроль Сокола Необходим для: Стремительный Удар, Обнаружение, Разрушить Ловушку, Сила Воли (Снайпер), Атака Сокола (Снайпер) Пререквизиты: Искусство Охоты Ур. 1 Макс. уровень: 1 Класс: Пассивный Описание: Позволяет взять Сокола в Гильдии охотников. Steel Crow - Стальной Ворон Необходим для: Атака Сокола (Ур. 3 Снайпер) Пререквизиты: Стремительный Удар Ур. 5 Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает силу атаки Сокола по формуле 6*ур.скила. [Уровень 1] : Сила атаки +6 [Уровень 2] : Сила атаки +12 [Уровень 3] : Сила атаки +18 [Уровень 4] : Сила атаки +24 [Уровень 5] : Сила атаки +30 [Уровень 6] : Сила атаки +36 [Уровень 7] : Сила атаки +42 [Уровень 8] : Сила атаки +48 [Уровень 9] : Сила атаки +54 [Уровень 10] : Сила атаки +60 Blitz Beat - Стремительный Удар Необходим для: Стальной Ворон (Ур. 5), Атака Сокола (Ур. 5 Снайпер) Пререквизиты: Контроль Сокола Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий Расход SP: 7 + 3*ур.скила Объект: Враг Дальность: Дальность оружия + ур.скила Глаз Орла клеток Время каста: 2 Задержка: 1 Длительность: 0.2*ур.скила сек. Описание: Позволяет атаковать врага Соколом нанося повреждения стоящим рядом в зоне 3х3 клетки.Формула урона ([DEX/10] + [iNT/2] + 3*ур.скила Стальной Ворон + 40)*2). Также существует вероятность того, что Сокол атакует врага автоматически, если Охотник использует оружие класса Лук. Формула автоатаки 1% + 0.3%*LUK. Максимум атакованных 3 и урон делится поровну на каждую цель. Количество ударов считается по формуле [(Проф.Ур.-1)/10]+1. Detecting - Обнаружение Пререквизиты: Концентрация Ур. 1, Контроль Сокола Ур. 1 Макс. уровень: 4 Класс: Атакующий Расход SP: 8 Объект: Земля Дальность: (1 + 2*Ур. Навыка) клеток Время каста: Мгновенно Описание: Сокол обнаруживает невидимых врагов в области 3х3 вокруг указанной клетки. Spring Trap - Разрушить Ловушку Пререквизиты: Убрать Ловушку Ур. 1, Контроль Сокола Ур. 1 Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Объект: Ловушка на земле Дальность: 3 + ур.скила клеток Время каста: Мгновенно Задержка: Нет Длительность: Мгновенно Описание: Позволяет уничтожить установленную ловушку с помощью Сокола. Работает на ловушках противника. [Уровень 1] : Дальность 4 клетки [Уровень 2] : Дальность 5 клеток [Уровень 3] : Дальность 6 клеток [Уровень 4] : Дальность 7 клеток [Уровень 5] : Дальность 8 клеток Phantasmic Arrow - Призрачный Выстрел Макс. уровень: 1 Класс: Атакующий Расход SP: 10 Объект: Противник Описание: Наносит противнику 150% урона и отталкивает его на 3 клетки назад. При этом стрелы не расходуются. Beast Strafing - Охота на Волков Пререквизиты: Двойной Выстрел Ур. 10 Класс: Атакующий Макс. уровень: 1 Расход SP: ? Объект: Противник Дальность: ? Время каста: Мгновенно Описание: Действие умения схоже с действием [Двойного Выстрела], однако наносит дополнительный урон по монстрам-животным. Наносимые повреждения зависят от Силы Охотника. Навык может применяться только после использования Двойного Выстрела. Этот навык появляется у охотника, когда на него скастовано заклинание Медиума - Дух Охотника.