sozeron

Почётные пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя sozeron

  1. Из архива Пронтеры. Стрела стукнула по нагруднику, и я выругался. А еще говорят, гоблины плохие стрелки! Этот не промахнулся пока ни разу. Другое дело, что на мне доспехи Брунгильды, его лук не пробьёт. Отметив, откуда прилетела стрела, я пригнулся и побежал наискосок по склону. В кустах зашуршало - гоблин тоже сменял позицию. Не хочет подпускать вплотную, и тут я его понимаю. Он, конечно, крут, но в ближнем бою я еще круче. Охота шла уже третий час - или четвертые сутки по местному времени. Я, несмотря на то, что заранее хорошо выспался, уже начал уставать, а гоблин, само собой, был по-прежнему бодр и свеж, как огурчик. До сих пор мне не удалось его даже зацепить. Да что там зацепить, я и увидеть-то его толком не сумел! Только пару раз мелькало что-то смутное за кустами, но пока я вскидывал арбалет, уже и нет никого. Хорошо прячется, зараза. Куда лучше, чем положено при его-то уровне. Можно, конечно, шандарахнуть магией по площади, но все заклинания у меня, как назло, смертоубойные, а гоблин мне нужен живой. Прошло еще полчаса. Я потратил уйму стрел, но, кажется, все впустую. Гоблин стрелять перестал - очевидно, бережет последние стрелы. Их же потом не соберешь, исчезают. Зато с дерева на меня свалился мешок камней. Ловушка, будь она неладна. А я прошляпил. Не смертельно, но обидно. Два самострела я вовремя обнаружил и обезвредил. Потом провалился в ловчую яму, но успел ухватиться за корень и выкарабкался. Разозлился только очень. Да что этот гоблин о себе думает?! Он не имеет права на такие ухищрения! Прошло еще часа полтора, я сделал вынужденный перерыв - не железный все-таки, хотя по виду и не скажешь. Гоблин времени зря не терял, и ко времени моего возвращения в рощу успел наделать новых ловушек, так что охота стала еще более выматывающей. Когда очередной скрытый рычаг столкнул меня в берлогу к сильно раздраженному медведю, я совсем рассвирепел. Медведь прожил две секунды. Кажется, это рекорд. После берлоги были и скатывающиеся со склона бревна, и прикрытые листьями ямы, и даже взведенная катапульта, на которую я чуть было на наступил. Но всему приходит конец, пришел конец и охоте. Впереди и сбоку раздался громкий треск, а за ним - отчаянная брань. Ну да, я тоже наставил тут ловушек. Что я, хуже гоблина? Теперь уже можно было не торопиться. Я не спеша подошел к яме и присел в сторонке, благоразумно не заглядывая внутрь. Шлем имеет прорези в забрале, а у гоблина могли остаться еще стрелы. -Гргунц Гхыр!- донеслось из ямы. -Я не говорю по-гоблински,- ответил я.- Так что не валяй дурака. Гоблин в яме засопел и произнес уже по-русски: -Ну и чего ты ждешь? Добивай, раз поймал, и покончим с этим. -Ты не понял,- я покачал головой, хотя гоблин этого видеть, конечно, не мог.- Мне не нужна награда за твою голову. Я не игрок, я бета-тестер. -Чего?! -Что слышал. У меня работа - отлавливать баги. -А я, значит, баг? -Значит, так. Гоблин опять засопел, на этот раз- обиженно. -Сволочь ты... -Работа обязывает,- ответил я.- Но и ты хорош. Я бы даже сказал, слишком хорош. Ты же по легенде цель для 70-ых уровней, или забыл? А об тебя ломают зубы группы из двух-трех чампов и магов! Ты что, возомнил себя местным мини-боссом? Квест по твоему уничтожению должен быть средней степени сложности, а ты выставил даже не высокую - высшую! -Жить-то хочется,- пробурчал гоблин. -А что тебе сделается, ты же после каждого поражения воскресаешь заново. И даже боли не чувствуешь. -Мало ли, чего я не чувствую. Думаешь, если искусственный интеллект, то мне всё пофиг? Боль... я не знаю, что вы, люди, называете болью, но вот когда из тебя после убийства выпадает квестовый предмет - это, знаешь ли, не то ощущение, которое хочется повторить. -Меня это мало волнует,- безжалостно отрезал я.- Ты нарушаешь правила. Хочешь, чтобы тебя пофиксили? Снизили уровень интеллекта? -Нет, не хочу!- испуганно отозвался гоблин.- То есть, если ты никому не расскажешь... -Расскажу!- мстительно заявил я.- Всё припомню, и медведя, и катапульту, и пять часов беготни по лесу - ничего не забуду. За всё ответишь. Гоблин помолчал. Недолго, секунды три - искусственный интеллект быстро соображает. -Может, договоримся как-нибудь?- неуверенно предложил он наконец. -Вот это уже другой разговор!- усмехнулся я.- Вижу, ты серьезный собеседник. Давай, выкладывай, что у тебя есть. -На пятой локации Геффена,- деловым тоном начал гоблин.- Возле больших камней. Там сдвинуты текстуры, можно провалиться. -Знаю. Скажи что-нибудь новенькое. -Вторая локация, дом лесника, две стрелы в верхнем ящике стола. Они не обнуляются. Если закрыть ящик и снова открыть... Я понимающе присвистнул. -И сколько же у тебя еще стрел? -Восемьдесят две штуки. -Правильно я не стал соваться к тебе в яму,- пробормотал я.- Еще что-нибудь расскажи, этого мало. -У мотыльков в окрестностях пятьдесят лак вместо пяти. Заклинание "Ледяная вспышка" не действует на каменных големов. Мини-босс Барон Сов по непонятной причине иногда роняет посох. -По непонятной причине?- скептически переспросил я. -Да!- злобно огрызнулся гоблин.- По непонятной. Ты у нас бета-тестер, можешь выяснить, а я говорю только то, что знаю. -Еще что-нибудь знаешь? -Знаю. Если при покупке белого зелья класть его не в рюкзак, а сразу в быстрый слот, то деньги не снимаются. -А вот за это - спасибо, ценная информация. Еще что-нибудь? -Нет. Может, завтра. -Ну хорошо. Можешь жить. Пока... Я протянул гоблину руку и вытащил из ямы. Стрелять он и не пробовал - знал, что это уже не нужно. -А ты меня славно сегодня погонял,- я уважительно похлопал гоблина по плечу.- Ладно, сделаю тебе тоже подарок. Запоминай код: gobredteeth1. Усвоил? -Да. -Проверь, если хочешь. У меня без обмана. -"gobredteeth1",- быстро вывел гоблин в консольном окне. На траву перед ним упал длинный кривой клык. -Ой! Это же мой!- обрадовался гоблин. -Квестовый,- кивнул я.- Можешь больше не помирать каждый раз. Только постарайся изображать смерть поубедительнее, ладно? И зуб роняй по возможности естественно. -Не учи ученого! Я умирал почаще тебя. -Охотно верю. Ну, бывай, непись. -И ты бывай, читер. -Так я загляну завтра? -Угу. Постараюсь что-нибудь раздобыть. -Уж постарайся. В долгу не останусь. И смотри, чтоб без этих твоих шуточек! Второй раз жалеть не стану. -Ладно, ладно. Понял уже. -Ну, хорошо, если понял. Они и правда понятливые, эти искусственные. Слишком понятливые иногда. ----- Нет, это не моё. Взял тут и самую малость переделал под рагнарок.
  2. Начинам считать до 100 000!

    426. -Ну хорошо, Василиса,- сдался Кощей.- Только тебе расскажу. Смерть моя на острие иглы. -А игла? -Игла, игла... А, ну конечно! Игла в утке... то есть в яйце, но яйцо в утке. А утка в зайце. -А заяц? -Кажется, в сундуке. А сундук...- Кощей наморщил лоб, мучительно вспоминая.- Вот елки-палки, куда же я сундук-то засунул?
  3. Квест "Тристана"

    ты не один такой :unsure: , надо состыковатся B)
  4. Квест "Тристана"

    немного о Палатине: 1,5кк хп, инт и декс 120, остальные статы 10, деф 60, мдеф 30, элемент вода 4, атк 500-1500, респ раз в час.
  5. Начинам считать до 100 000!

    397. В предыдущих сериях: Альтаир и Sozeron, не замышляя ничего дурного, гуляли по замку Пайона. Там они повстречали девушку по имени Мэдигаса, которая была симпатичной, но очень зловредной. Обидившись на то, что парни не признали её самой красивой на свете, она пригрозила им вечной тюрьмой. Единственное, что может их спасти - волшебное зеркало, знающее ответы на все вопросы. Известные зеркала оказались непригодными. Поиски того, кто мог бы что-то знать об этом волшебном зеркале проходят безуспешно. PS. На всякий случай перелопатили всю Люти в поисках Тристаны среди гномов. Или её там нет или хорошо прячется. :rolleyes:
  6. Начинам считать до 100 000!

    389. Мы все безумно рады :rolleyes: , так же как и возвращению Hadesa ! А я просто в отпуске был :ph34r:
  7. Начинам считать до 100 000!

    384. Сидят в одном подземелье Рыцарь, Принцесса и Дракон. -Тебя, Рыцарь, за что сюда посадили? -За оскорбление Величества. А тебя, Принцесса? -За своеволие и рукоприкладство. А тебя, Дракон, за что? -Что значит "за что"? Это, вообще-то, моё подземелье!
  8. [ New extra ] Возвращение Допельгангера.

    вот бы он ещё хп, сп и статы перенимал :rolleyes:
  9. Начинам считать до 100 000!

    376 :rolleyes:
  10. Начинам считать до 100 000!

    348. нет, я завтра только дома буду. пытался зайти с ноута, провайдер пермский. ( пришлось аппаратный адрес (МАС) сетевой карты в ноуте манипулировать, что бы вообще в интернет попасть :rolleyes: ).
  11. Начинам считать до 100 000!

    346 а я вот не могу :unsure: сначала было так: потом так: иногда и так, но при нажатии на "играть" окно просто закрывается
  12. Начинам считать до 100 000!

    304. Det: ты уже придумал, как ты будешь делать предложение? Det: Я думаю, нужно придумать что-нибудь оригинальное Det: Предварительно покажи ей фильм "Бангкок Хилтон", чтобы запомнила, что в тайланде за наркотики смертная казнь. Купи путевку в тайланд, собери мешок травы, положи его под кровать в гостинице. С утра пойди к местным ментам, дай им 50 баксов. Они ее повяжут в гостинице, притащат в отделение, будут битый час светить лампой в глаза и что-то лопотать по ихнему. В конце скажут на ломаном английском, что отпустят, если она подпишет бумагу. А на бумаге будет "ЮЛЯ Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ, ВЫХОДИ ЗА МЕНЯ!". И появляешься ты с цветами!
  13. Начинам считать до 100 000!

    302. "судоку - ерунда. Вот разгадывать как электрики вели проводку к лампам на этаже, это да."
  14. Квест: Ворона судьбы.

    Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. **************************************************************************************************************************************************************************************************** На сервере, этот квест, уже переведён на русский язык. Требуется: базовый уровень > 60. Награда: 1 Фиолетовая коробка , 6,3kk базового и 6,3kk проф. опыта. Предостережение: в квесте не найдено ни одного места, где можно было бы несвоевременным диалогом или неверным ответом запороть прохождение. Но всё же есть одна возможность испортить себе жизнь: специальные предметы, получаемые во время выполнения квеста и требуемые для его завершения (Фотоальбом , Автограф автора и Памятка автора ), можно положить на склад, выбросить, передать, продать и что угодно ещё. Так что будте внимательны и не теряйте их. ***************************************************************************************************************************************************************************************************** 1. Квест начинается в руинах Моррока. Поговорите с человеком с книгой (moc_ruins, 136, 70). Этот худой изнеможжённый человек, напоминающий мумию, — живое свидетельство царящей в городе разрухи. Впрочем, это не мешает ему светиться от счастья, воображая дивный облик некой Мамми, которую он на протяжении квеста не устанет восхвалять. Примечание: если после этого художественного вступления вы откажетесь говорить с ним, вы всегда можете вернуться и изменить ваше решение. Из разговора вы узнаете, что Мамми — эдакая не то модель, не то светская дама, известная на всё королевство Рун-Мидгард (что не мешало вам до сих пор не слышать этого имени). Ей нравятся начитанные юноши, посему Бенджамин (так зовут парня) уже перечитал всю Пронтерскую библиотеку и оставил свою закорючку на каждой книге. Однако одна ныне популярная книга — "Ворон судьбы", написанная графоманом по имени Оливер Хилперт, никак не может попасть в руки Бенджамина. Бенджамин верит, что этот бестселлер может стать для него путём к сердцу девушки. Он попросит вас отправиться в библиотеку Пронтеры и достать для него книгу. Согласитесь помочь ему. Примечание: если вы откажетесь, вы всегда можете вернуться и изменить ваше решение. 2. Отправляйтесь в Пронтеру и идите в западный корпус библиотеки (prontera, 120, 267). Внутри за стойкой вас ждёт библиотекарь (prt_in, 178, 92). Говорим с ним. Он предложит вам свою помощь в поиске необходимой литературы. Продиктуйте ему название книги или имя автора. Библиотекарь порадует вас: книга издавалась в Рун-Мидгарде только однажды и была мгновенна распродана, — библиотека не получила ни одного экземпляра. Потому путь ваш лежит в Юно, столицу республики Шварцвальд, родины писателя. 3. В Юно идите в библиотеку (yuno, 341, 203). Около входа стоят смотритель библиотеки (yuno, 333, 210) и его собака (yuno, 335, 208). Поговорите с заведующим библиотекой и узнаете, что ворона уже несколько часов сидит на крыше и беспрерывно каркает, что смущает суеверного человека. В гневе заведующий бросит в ворону камень. После непродолжительной перепалки ворона улетит, оставив на земле несколько огромных перьев. Библиотекарь проведёт аналогию с воронами Одина и предложит вам взять одно перо на удачу. Вы берёте перо и тут же чихаете, на что заведующий произносит заветное "Да благословит Вас Бог!" и рекомендует отвар из желлопи с мёдом в качестве средства от простуды. С этого момента и почти до конца квеста вы постоянно будете чихать. Оставьте его и проходите в библиотеку. Примечание: если вы попытаетесь пройти в библиотеку, не поговорив в заведующим, разговор начнётся автоматически. Однако улизнуть от диалога можно, быстро пройдя напрямую в варп, но хоть собаки и вороны никак не связаны с изначальной целью вашего визита, НПЦ в библиотеке не будет говорить с вами, пока вы не выполните данный пункт. В этом случае достаточно опять подойти к заведующему, и разговор начнётся снова. 4. Пройдите вглубь холла и поговорите с практиканткой (yuno_in04, 111, 57). Девушка скажет, что книга находится в правом крыле в разделе бестселлеров. Идите в правый варп. В нижнем углу комнаты найдите полку Бестселлеры (yuno_in04, 100, 5) и исследуйте её. Вы тут же найдёте книгу и из любопытства начнёте читать. Неожиданно в глазах потемнеет… 5. Вы окажетесь у охваченной огнём лаборатории (que_ba). Можете попробовать поговорить с находящейся рядом исследовательницей (que_ba, 257, 39), — но она не видит вас, а ваши руки проходят сквозь неё, будто через призрак. Войдите в лабораторию: двое лаборантов также не реагируют на вас. Пройдите в следующий зал. Он уставлен огромными колбами, на которых будто написано, что в них кого-то выращивали, что подтвердит любопытная внешность странного мужчины(que_ba, 99, 51) и странной женщины(que_ba, 104, 55), находящихся в конце зала. Подойдите к ним и подслушайте разговор. Кто-то, кого чудовища называют просто "люди", поджёг лабораторию и сбежал, оставив их на смерть. Мужчина прокопает тоннель, и они убегут, забрав с собой пробирки, которые женщина (её зовут Ева) назовёт "детьми". Выбравшись наружу, они решат отправиться в пещеру где-то на севере Шварцвальда, где будут в безопасности вдали от чужих глаз… 6. Вы очнётесь в библиотеке, не в силах понять, сон то был или реальность, и прочитаете последние главы книги. События, описанные в них, полностью соответсвуют вашему видению. Книгу вы самым бессовестным образом возмёте с собой. Примечание: хотя цель вашего похода — собственно книга — достигнута, не спешите возвращаться в Моррок. Пока вы не выполните этот и следующий пункты квеста, Бенджамин не захочет разговаривать с вами, хотя, по идее, все тонкости ваших путешествий не должны его волновать. Возвращайтесь к девушке практикантке и спросите её, где найти старые газеты. Она отправит вас в левое крыло. Идите в левый варп и исследуйте Газетную подборку (yuno_in04, 117, 102). Вам будут случайным образом попадаться повторяющиеся статьи о событиях в городах Шварцвальда, пока вы не наткнётесь на заметку о сгоревшейся тайной лаборатории, вероятно, разрушенной гневом божьим в наказание за попытки людей создать живое существо. Перечитав статью, вы найдёте подтверждение существования некой пещеры к северо-западу от Юно. 7. Идите из Юно по маршруту юг-запад-север и окажетесь на локации Einbroch field (ein_fild01). В левом верхнем углу карты найдите расщелину (ein_fild01, 28, 261) и входите в пещеру. Эта локация всегда доступна, но малополезна: люди (и не только) сторонятся вас, а в местной лавке (cave, 76, 39) продаётся только Цветок . Поднимитесь по лестнице и поговорите с охраняющим вход жителем пещеры (cave, 82, 97). Скажите, что ищете кого-то и назовите имя: "Ева" (без кавычек). Человек пошлёт мутанта сообщить о посетителе и пропустит вас. Проходите по коридору и в дальней комнате обнаружите странного мужчину (cave, 22, 186). Примечание: на локации "cave village" разрешено использование заклинания телепорт и предмета крылья мухи , т.е. вы можете повстречать странного мужчину, не поговорив с охранником и даже не начав квест. Однако он будет молчать, пока вас не впустят добровольно. Начав разговор, вы узнаете в нём мужчину, бежавшего вместе с Евой из охваченной огнём лаборатории. Вы покажете ему книгу, захваченную невзначай в библиотеке, и он согласится, что её сюжет соответствует его истории, однако скажет, что не знает ничего об Оливере Хилперте, её авторе. Мужчину зовут Зид. Его можно расспросить по трём пунктам диалога, хотя с тем же успехом можно и просто закончить разговор (пункт "Закончить беседу"). Он расскажет, что пещера стала убежищем для чудовищ, выращенных в стремлении людей повторить акт творения. Ева была одним из научных работников, проводивших эксперимент, Зид — добровольцем. Организатор исследований, влюблённый в Еву учёный, покончил с собой, когда что-то пошло не так и люди стали обращаться в чудовищ. Вскоре лабораторию подожгли. Выжившие не могли более жить с людьми и поселились в пещере. Однако один из детей, выращенных из спасённых пробирок, вырос нормальным, "идеальным" ребёнком. Он сбежал из пещеры в 10 лет и не вернулся. Ева ждала его и получала письма без обратного адреса, но вскоре они перестали приходить. Тогда Ева исчезла, а в её комнате Зид нашёл огромное чёрное перо. Зид предположит, что Оливер и есть сын Евы, но эти события произошли очень давно, и он не может быть сейчас столь молодым юношей… Однако Зид уже очень стар для обычного человека, кто знает, как эксперимент сказался на мальчике? Впрочем, это лишь домыслы. Нет ни Евы, ни мальчика. А если и есть, как это поможет изгоям в пещере? Зид попросит вас уйти и никому не рассказывать о том, что вы видели. Получив удовлетворение, можете наконец вспомнить, зачем вы прибыли в Шварцвальд. 8. Возвращайтесь в Моррок к Бенджамину. Он польщён вашими стараниями, а особенно необходимостью вернуть книгу в библиотеку Юно (Бенджамин — порядочный юноша). Теперь, когда он видит в вас друга, он может доверить вам самое ценное: он покажет вам две фотографии прекрасной Мамми, а потом отдаст весь Фотоальбом , а также посоветует прочитать предыдущую книгу Хилперта — "След судьбы". В своё время она тоже была бестселлером. Если вы откажетесь принять его подарок, Бенджамин не постесняется насильно вложить его вам в руки. 9. Вернитесь в библиотеку Юно и поговорите с практиканткой насчёт предыстории. Девушка предложит вам пройти в главный зал и начнёт рассказывать, как была восхищена книгой, удивляясь молодости её автора. Её убаюкивающий голос вновь вызывает у вас видение (que_ba). 10. Вы окажетесь в богато обставленном доме с огромным количеством книг, объятом пламенем, и увидите необыкновенно спокойного человека, обвиняющего бога в манипулировании его друзьями с целью разрушить все его планы и работы. Нечто большое и горящее упадёт с потолка, и вы проснётесь. 11. Ещё раз поговорите с практиканткой и ещё раз получите от неё совет пройти в большой зал. Вас интересует стол слева от входа, за которым стоит подозрительный человек (yuno_in04, 169, 123). Осмотрите старую книгу (yuno_in04, 166, 119). Книга расскажет о молодом человеке, молодость которого, однако, длилась столь долго, что он и сам забыл, как долго он живёт. С детских лет он был мудрее любого учёного ума, говорил на множестве языков так же хорошо, как звучали бы слова Эдды, произнесённые устами Одина. Пещера, в которой он жил, была тюрьмой для его жажды познания, о чём он всегда говорил своей мачехе Еве. Она не слушала. Тогда он бежал. Его подобрал богатый мужчина, господин Хеджи, которому он назвал себя Олли и рассказал свою историю. Вдруг вы замечаете, что человек рядом наблюдает за вами. Это и есть Оливер Хилперт, и ваш открытый рот даёт ему повод быстренько чиркануть для вас свой автограф. Сюжеты книг явились ему во снах, и он не знает, что все эти события случились на самом деле. Его заинтересует Фотоальбом леди Мамми. Примечание: если у вас с собой не будет Фотоальбома , то при попытке прочесть книгу возникнет сообщение о том, что вы что-то забыли. Он попросит продать его ему. Примечание: если вы откажетесь, то всегда сможете вернуться к Оливеру и изменить своё решение. Итак, отдайте ему альбом. Взамен он чиркнёт несколько строк на основе последнего сна, уронит записку и она попадёт к вам, — и вам снова будет видение, одновременно вы получаете предметы: Фиолетовую коробку , Автограф автора и Памятку автора . 12. Вы снова в богатом доме, и тот же человек бормочет чушь про мать, которая раньше была простым человеком… и внезапно замечает вас! В зале появляется женщина, очень похожая на Еву, но без признаков мутаций. Между ними происходит стычка, в ходе которой мужчина закалывает женщину мечом, но та обращается в ворону и, смеясь, улетает. Вы просыпаетесь. 13. Поговорите вновь с Оливером и отдайте ему оброненный им листок. В этот момент ваше чёрное перо выпадет, — Хилперт мгновенно подберёт его и разорвёт на клочки. На мгновение вы увидите, что его глазами на вас смотрит не добродушный малолетний графоман, а рассчётливый и хладнокровный… Но вот уже снова милый паренёк с огромными глазами осыпает вас извинениями, уверяя, что сам не понимает, почему вдруг на него накатила такая злость. Свою записку он оставит вам за ненадобностью. Вы же вдруг поймёте, что чувствуете себя лучше и наконец-то перестали чихать. Здесь ваш герой спросит самого себя: что же за напасть была с пером? У вас есть два варианта: перо было проклято злостью, вложенной в брошенный в ворону камень, либо вороне нужно было что-то от Оливера. В любом случае, ваш герой махнёт рукой на всё и подумает: а какие новые приключения ожидают его впереди? Но квест ещё не закончен. Примечание: следующий пункт, как всегда, недоступен без этого, хотя они не имеют никакой логической связи. 14. В последний раз вернитесь к Бенджамину, имея при себе Автограф автора и Памятку автора (необходимо иметь оба предмета, иначе Бенджамин не заговорит). Предложите ему предметы, как способные помочь в покорении сердца Мамми. Примечание: если вы покажете предметы, но не отдадите, у вас всегда будет возможность вернуться и изменить своё решение. Бенджамин сообщит вам, что завтра же утром намеревается увидеться с Мамми. Довольные оказанием помощи ближнему своему, вы чувствуете заряд бодрости и получаете свои заслуженные 6,3kk базового и 6,3kk проф. опыта.
  15. Начинам считать до 100 000!

    298 <Леночка> Посоветуйте какую-нить РПГ, где поменьше диалогов <x86> РПГ-7 <x86> Любой диалог сводится на нет.
  16. Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. Красный цвет - стандартные НПЦ. Синий цвет - НПЦ введёные администрацией сервера. Зелёный цвет с обозначением "И..." - временные НПЦ в честь ивэнтов или праздников. ******************************************* Кошачья Кафра. В лагере экспедиции нет представителей кафры, их функцию выполняют неизвестно откуда взявшиеся, не в меру умные коты. 1. Как это работает. После заключения контракта (об этом будет ниже) любому игроку, бесплатно, предоставляется услуга "Сохранение". Для использования склада и телепорта нужно иметь определённое количество не только зеней, но и пунктов, которые можно получить следующим образом: а. Точка 25 (Косяк рыбы) - является хорошим местом для рыбалки, здесь ловится как обычная рыба так и марлин. Ещё три таких места есть на локациях Спледайда. Во время рыбалки желательно не двигаться, не водить и не щёлкать мышкой. Обычную рыбу (не меньше 10 рыб, обмен один раз в 24 часа), можно сдавать НПЦ на точке 24 (Агент Горуруг); за это Вы получите в первый раз 5 пунктов, далее один пункт и 105к базового опыта. Марлинов можно сдавать НПЦ на точке 27 (Хенри Клиффорд); за каждого марлина Вы получите 2 пункта. Примечание: рыбалка может быть недоступной в двух случаях. 1. У Вас в инвентаре уже есть 20 или больше рыб; в этом случае скиньте их на склад кафры. 2. Со времени последнего обмена не прошло 24 часа. б. На локациях Манука есть 18 точек с названием Таинственная Скала. Там можно добывать неизвестный минерал и сдавать его (не меньше трёх минералов, обмен один раз в 24 часа) НПЦ на точке 29 (Сборщик минералов); за это Вы получите 1 пункт и 210к базового опыта. Примечание: добыча минералов может быть недоступной в двух случаях. 1. У Вас в инвентаре уже есть 3 или больше минерала; в этом случае скиньте их на склад кафры. 2. Со времени последнего обмена не прошло 24 часа. Для использования склада нужно иметь 20 пунктов и 60 зени. Для использования телепортов: При этом пункты не исчезают и не тратятся. Стоимость телепортов зависит от количества имеющихся пунктов. Чем больше у Вас пунктов, тем дешевле выйдет телепорт. 2. Заключение контракта. а. Говорим с Агентом службы услуг, точка 26 (mid_camp 61, 125). б. Говорим с Флафи Гуарук, точка 28 (mid_camp 71, 94). с. Возвращаемся к Агенту службы услуг, точка 26 (mid_camp 61, 125) и подписываем контракт. Снова говорим с Флафи Гуарук, точка 28 (mid_camp 71, 94), получаем халявные 5 пунктов. Теперь можно поговорить с Ферокиоус Горуруг, точка 24, он раскажет о рыбалке. Сборщик минералов начнёт обмен только если у Вас уже есть 10 пунктов. В обработке
  17. Квест "Фея и Великан."

    Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. **************************************************************************************************************************************************************************************************** На сервере, этот квест, уже переведён на русский язык. Требуется: базовый уровень > 70, пройденный квест Вперёд к Потустороннему миру. и квест Ознакомление с новыми окрестностями. до пункта 6 включительно. Награда: 9,8kk базового опыта. ***************************************************************************************************************************************************************************************************** 1. Говорим с маленькой феей (spl_fild02 34,223), на локацию Вас телепортирует НПЦ охранник лагеря, к нему можно попасть пройдя по левому мосту. >>>>>>>>>>> 2. Докладываем о встрече с феей начальнику охраны лагеря (mid_camp 212,237). Получаем 4,9kk базового опыта. 3. Говорим с деревянным великаном (man_fild03 236, 105). На проходную локацию Вас телепортирует НПЦ охранник лагеря, к нему можно попасть пройдя по правому мосту. На локацию с великаном ведёт нижний портал. >>>>>>>> 4. Докладываем о встрече с великаном начальнику охраны лагеря (mid_camp 212,237). Получаем 4,9kk базового опыта.
  18. [ EP ] Эпизод 13.2

    Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. Эпизод 13.2 - Навстречу неизвестности. I Обновления • В Новый мир с названием Пепельная Пустота добавились 2 локации, 2 города, 12 монстров, 11 квестов. • Подземелья Гнездо Нидхоггура и Корень Иггдрасиля. II Подземелье Гнездо Нидхоггура На протяжении веков Дерево Иггдрасиль находилось под защитой дракона по имени Нидхоггур. Пространственный Разлом, образовавшийся при воскрешении Дьявола Моррока, не только нанёс вред самому дереву, но и разозлил его охрану. С тех пор разгневанный дракон Нидхоггур нападает на любого путешественника, желающего отдохнуть у подножья великого дерева. Сможете ли Вы и ваши сопартийцы утихомирить разбушевавшуюся бестию? III Сплендайд и Манук В деревне Сплендайд, которая находится западнее лагеря экспедиции, живут люди народа Лафина. Тесная связь с деревом Иггдрасиль позволяет им превращать любую землю в плодородные, зелёные поля. Они посветили свою жизнь защите дерева и настороженно относятся к непрошенным гостям. К востоку от лагеря экспедиции, на заснеженых полях, находится деревня Манук, в которой живут люди народа Сафа. Они занимаются добыванием руды Брадиум, которая существует только в Пепельной Пустоте. Скрытность и затворничество этого народа не позволяет получить более подробную информацию об их образе жизни. IV Полная карта и новые монстры Возможно что названия некоторых монстров будут ещё изменены. Тема будет дополнятся по ходу введения эпизода.
  19. Начинам считать до 100 000!

    285 xxx: В Северной Корее используют пиратские Windows? yyy: Не пиратские, а трофейные! ***** ххх: ты кто по знаку зодиака? ууу: хантер 80лвл ххх: кто? ууу: стрелец
  20. Квест "Игры богов"

    Ждёмс :rolleyes:
  21. [ EP ] Эпизод 13.1

    Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. Эпизод 13.1 - Пепельная Пустота: Вперёд к Потустороннему миру I Обновления • Новый мир под названием Пепельная Пустота содержит 5 локаций, 11 новых монстров, 8 квестов. • Новые подземелья гильдий и дополнительный ивент в гильдийном подземелье WoE 2. • Одно новое мемориальное подземелье: Память Орков. • Обновлённая версия квеста Танатоса. • Изменение требуемого уровня для некоторых квестов. • 37 новых предметов экипировки. II Объединённая Экспедиция Три страны континента Мидгард - Королевство Рун Мидгард, Республика Шварцвальд и Арунафельтц - объединились, чтобы совместно исследовать мир под названием Пепельная Пустота. Они создали лагерь экспедиции на другой стороне Пространственного Разлома, откуда можно начать путешествие в неизвестность. III Квесты Квест: Вперёд к Потустороннему миру. С огромными переменами, которые принёс Пространственный Разлом на континент Мидгард, появилось несколько организаций, которые желают расширить свою территорию в Потустороннем мире. Посетите воина-вербовщика во дворце Пронтеры и узнайте больше о намерениях и целях этих людей. Квест: Ознакомление с новыми окрестностями. Вы наконец-то прибыли в новый мир. Поговорите с Мариан, стоящей на входе в экспедиционный лагерь, чтобы быть уверенным, что ваши первые шаги в Пепельной Пустоте не приведут к внезапной смерти. Выполнение этого квеста служит знакомству с лагерем и его жителями. Квест: Признание новой обстановки. Учёный Румис Блок из Республики Шварцвальд был втянут в экспедицию в Пепельную Пустоту его старшим братом-близнецом. Напуганный атмосферой нового мира он отказывается покидать лагерь экспедиции. Помогите Румису и Террису в их исследовательской миссии и помогите им узнать больше о мире Пепельной Пустоты. Квест: Вражда в объединённой экспедиции. Служащий в одной из палаток лагеря волнуется из-за необходимости разбираться в конфликтах между участниками экспедиции. Особенно он переживает по поводу трёх секретарей, которые постоянно спорят. Вы должны помочь ему заставить работать их вместе. Заметьте, что Вы должны выполнить квест "Вперёд к Потустороннему миру" перед тем, как Вы сможете взять это задание. Квест: Доклад на материк. По мере того, как экспедиция продвигается в изучении Пепельной Пустоты, руководство пожелает отправить доклад по экспедиции на материк. Однако все остальные квесты Эпизода 13.1 должны быть выполнены перед тем, как это задание станет доступным. Офицер штаба Абидаль попросит вас доставить доклад по экспедиции лидерам трёх стран. Но миссия более опасна, чем это может показаться... Квест: Преследование. Вы ещё помните важную миссию, которую Вы должны были выполнить для организации Данделион? Поговорите с лидером отряда преследования Эчинаси, стоящим в офисе на втором этаже здания штаба Объединённой Экспедиции Мидгарда. Важная миссия будет поручена Вам и старому другу по имени Кидд. Найдите Рин, партнёра Кидда в Мидгарде и помогите ей преследовать опасного Равана Мура, который связан с многими тайнами Моррока. Квест: Временная работа. В лагере экспедиции, в клетках, имеются три экземпляра животных населяющих Пепельную пустоту. За их благополучие отвечает дрессировщик Тааб. К сожалению, он не всегда справляется сам и нуждается в помощи добровольцев, которые вознаграждаются получением базового и проф. опыта. Но будьте осторожны - животные иногда покидают клетки и разгуливают по лагерю. Квест: Фея и Великан. Начальник гвардии в лагере собирает информацию о Пепельной пустоте и вознаграждает базовым опытом. IV Подземелья Гильдий Республика Шварцвальд и Арунафельтц получили по подземелью Гильдий с ужасными новыми монстрами, наградами и вызовами. Помимо обычного опыта по увеличению своего уровня, Гильдии также смогут выполнить интересный квест как дополнительный ивент: Гном Морестон, коллекционер минералов, путешествует по континенту Мидгард в поисках редких минералов. Он готов пойти на многое, чтобы добыть редкие минералы, которые он использует для отделки своего дома. На всём континенте нет ни кусочка земли, который бы он ещё не копал. В поисках новых испытаний, он приехал в Республику Шварцвальд и Арунафельтц вслед за новостями, что закрытые районы Валфрейя и Нидабоель были вновь открыты для публики. Проводя раскопки в этих районах, он обнаружил ранее неизвестные места. Гоблин по имени Кублин, обитающий в подземельях Гильдий Шварцвальда и Арунафельтца, после смерти, оставляет предмет, называемый "Кирка" ("Pick"). Как только гоблин умрёт, гном Морестон появится в определённом месте подземелья и у Вас будет шанс поговорить с ним и узнать больше о его секрете. Если Вы отдадите ему кирку, то он отправит Вас и ваших согильдийцев в особенное место. Сможете ли Вы успешно выполнить ивент "Сборщик бумаги" и получить Сундук сокровищ Пьеро? Этот ивент можно выполнить несколько раз. VI Подземелье Память Орков Мемориальное подземелье: Память Орков - созданно для низкоуровневых персонажей, но является отличным местом вспомнить прошлое для всех остальных. Войти в эту подземную область могут все игроки начиная с 30 уровня. Для создания подземелья Вы должны быть лидером партии, состоящей из не менее двух человек. Чтобы войти в подземелье, поговорите с НПЦ около центра восточной деревни орков и затем с камнем справа от нпц. Убейте по крайней мере одного монстра, чтобы НПЦ Крюгер согласился говорить с вами и Вы сможете активировать подземелье. Важно слушать его инструкции: Вы должны убивать только конкретных орков и не трогать всех остальных, иначе всё может стать для вас немного опасным... VII Новые монстры Оригинал
  22. Ученица волшебника.

    Внимание ! Если вместо картинки Вы видите слово " изображение " или " отправленное изображение ", то обновите страничку. В Пронтере (165,60) находится НПЦ Ученица волшебника. За 400,000 зени она может добавить к вашим доспехам +1, +2 или +3 какого-либо статуса ( стата ). Внимание: 1) НПЦ видит доспехи как на персонаже, так и лежащие в инвентаре. 2) Если в доспехи была вставлена карта, то она пропадает. 3) Заточка обнуляется. 4) В случае неудачи доспехи пропадают. 5) Статус выбирается случайным образом. 6) НПЦ предупреждает, что нужно прийти с одним экземпляром тех доспехов, которые вы хотите улучшить! Иначе: а). Она может взять другой, но в котором была карта, и т.д. б). Если на вас одет такой же доспех, как и тот, который вы хотите улучшить, то НПЦ будет утверждать, что у вас нет доспехов для улучшения. Список поддерживаемых доспехов: названия шмота с Батлграунда и с эпизода 13 не соответствуют названиям в гайде. Скоро исправлю.